爐石傳説:臉都被打腫了,設計師咋就不按套路出牌?新卡説削就削

爐石傳説過去對卡牌的削弱,大體上遵循這麼兩條:1、能削弱舊卡就不削弱新卡;2、能削弱白卡藍卡,就不會動紫卡橙卡;3、除非沒有選擇,否則按上面兩條來。本來是這樣的,但在團隊大換血,換了一波又一波人滯後,事兒就不是這麼個事兒了。

一、農夫被削弱,目標確實意外

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狂亂終究還是被削弱了,在19.4.1更新中,從選擇一個隨從,使其隨機攻擊隨從直至死亡,變成了選擇一個敵方隨從,使其攻擊隨機隨從,直至死亡。從一張敵我不分的解牌,變成了一張只能對敵人使用的解牌。

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不知道這麼一改,未來設計師對於類似“不分敵我”的法術,在設計的時候會不會更謹慎一點?畢竟出事兒已經不是一次兩次了。比如説強效治療藥水,為什麼只能給友方角色用?還不是擔心配合奧金尼四費打對面12血?不過就狂亂本身來説,三費選擇一個敵方隨從,使其隨機攻擊直至死亡,這麼修改之後還要不要帶,帶了還有沒有什麼比較好的效果,這就不一定了。

二、雖然農夫體系沒了,但削弱後的狂亂,還是可以用的

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一個是鞭笞者,每次攻擊對你的英雄造成三點傷害,屬性有點高,正常來説負面效果也不是不能接受。但如果變節給對面一個鞭笞者,加上兩虛弱詛咒,也不是不能用。值得一提的是,之前農夫裏亡語者也是非常重要的,但可能就是為了限制一些奇奇怪怪的套路,亡語者的無敵只能給友方隨從。不然的話,或許類似亡語者的套路,也不用等到19.4才會出現。

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另一個就是之前提到的發條強盜機器人了,每當該隨從攻擊另一個隨從並存活時,抽一張牌。把這張卡給對面,然後給對面的隨從減到零點攻擊,接下來一個狂亂就是給對面無限過牌了。當然由於牌庫限制,抽上十幾二十張,對面就要開始疲勞了。而一旦開始疲勞,那離輸掉遊戲也就不遠了。

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總而言之,農夫的combo被削弱了,不敢説對所有玩家都是好事,但至少對大多數玩家來説不是壞事。而類似這種非常破壞對手體驗的combo,在弒君、任務賊、任務法、爆牌賊等等之後,也確實都削弱的差不多了,唯一還留着的,大概就是術士的6/8/8了。

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玩家可以理解,戰吼是為了平衡6/8/8這種超模屬性而存在的。但是腐蝕後撕對手的牌庫就非常過分了。哪怕這卡是6/9/9,腐蝕後不再移除自己的卡牌也好啊。結果這麼來這麼一下,令人不快不説,還美其名曰為了照顧喜歡這種套路的玩家,而不削弱這張卡。

總而言之,削弱了狂亂,算是給農夫打上了一個句號。但如果玩家喜歡類似的套路,還有別的卡組可以達成,頂多就是簡單點難點的區別。當然,如果688不改,某種程度上應該也算吧。

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