《經濟參考報》發文批網遊:《王者榮耀》被點名 騰訊跌逾6%

  8月3日,A股與港股市場的遊戲股普遍下跌,當日盤中騰訊控股、網易-S曾一度跌超10%,吉比特股價接近跌停。隨後跌幅收窄,當日收盤,騰訊控股跌6.11%,收報446港元/股;網易-S跌7.77%,收報145.90港元/股;心動公司跌8.12%,收報44.150港元/股;中手遊跌13.59%,收報3.88港元/股;創夢天地跌14.68%,收報5港元/股。A股市場,截至3日收盤,三七互娛跌5.61%,收報18.83元;吉比特跌3.72%,收報425.38元;完美世界跌5.29%,收報15.40元。

  廣州日報全媒體記者 文靜

  62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲

  遊戲股集體重挫,源於當日《經濟參考報》刊發文章,批評網絡遊戲是“精神鴉片”,並點名騰訊旗下的遊戲《王者榮耀》。文章提及,當前未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。文章援引數據顯示,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲用户,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網絡遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識。

  經濟參考報官方公眾號顯示,該刊是新華社主管主辦的重點報刊。值得留意的是,當日午間,經濟參考報官網及訂閲號曾一度刪除該文章。至記者3日晚間截稿時發現,這篇文章已重新在經濟參考報官網及訂閲號上線,標題改為《網絡遊戲長成數千億產業》,將“精神鴉片”“電子毒品”等激烈的內容刪除。

  與此同時,近日中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,其中要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。

  共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心聯合發佈的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2020年我國未成年網民規模達到1.83億,未成年人的互聯網普及率為94.9%,比2019年提升1.8個百分點,高於全國互聯網普及率(70.4%)。

  遊戲公司緊急升級防沉迷措施

  值得關注的是,當日騰訊與網易緊急採取升級防沉迷的措施。騰訊推出遊戲未成年人保護“雙減雙打”新措施,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲。其中,提及未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。隨後,網易遊戲宣佈,啓動2021年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動,其中將針對旗下直播平台、社交平台加強審核,並對平台內容開展篩查行動,清理處置相關違法違規的信息和賬號。同時,防沉迷系統也將進行升級,在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行為認定等更多技術識別手段,提升鑑別準確率,實現更為嚴格的管控。金科文化則在互動易平台表示,公司產品主要為積極健康、寓教於樂的休閒類親子互動應用,用户平均在線時長不超過1小時,不會導致用户沉迷。公司本着社會責任優先的原則,已按照相關要求接入防沉迷系統。此外,三七互娛、完美世界等企業均已接入防沉迷系統。據悉,三七互娛旗下游戲已全部完成接入國家層面的實名認證系統。

  上半年中國遊戲市場實際銷售增長近8%

  7月29日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;中國遊戲用户達到6.67億;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。

  作為遊戲行業的下游子產業,電競產業吸引了大量年輕人的關注。根據艾瑞諮詢發佈的《2021中國電競行業研究報告》顯示,2020年我國電競整體市場規模超過1450億元,並且連續三年保持20%以上的增長率,預計2021年我國電競市場將突破1800億元。

  受近日接連出台的教育培訓等行業監管政策影響,市場對遊戲等內容行業監管再度出現疑慮。天風證券認為市場無需過分擔憂。據7月28日新華社撰文《中國股市熱點觀察》,無論是針對平台經濟還是校外培訓機構,這些監管政策,都是促進行業規範健康發展、維護網絡數據安全和保障社會民生的重要舉措,並非是針對相關行業的限制和打壓。

  中原證券指出,目前遊戲板塊正處於估值和業績增長的雙重底部,預計自Q3開始隨遊戲公司進入新的產品週期,估值和業績也有望迎來雙重修復。

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