登頂全球iOS免費榜近40個市場,《幻塔》為什麼受全球用户歡迎?

導語:國產遊戲出海又一里程碑。

《幻塔》的科幻冒險世界,迎來了全球化新徵程。

8月11日,完美世界遊戲旗下 Hotta Studio 自主研發的輕科幻開放世界手遊《幻塔》在海外正式上線,迅速登頂美、日、韓、港澳台等近40個國家和地區iOS免費榜,更是一舉衝進30個國家和地區iOS暢銷榜TOP10,表現優異。值得一提的是,其中韓國地區為完美世界遊戲自主發行。

在全球上線之際,《幻塔》國服於8月11日同步開啓了全球登陸慶典活動,成功在iOS暢銷榜排名上升超50位,可謂雙喜臨門。

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這番成績相信令不少人都眼前一亮,但其實也都有跡可循。早在《幻塔》國服測試期及公測階段,海外玩家羣體中已經有大量討論內容,3月份在海外開啓測試後,歐美日韓等地KOL及玩家便迅速被《幻塔》所吸引,並且毫不掩飾對它的喜愛,與去年遊戲在國內上線時的盛況不相上下。

我不禁好奇,《幻塔》這次做到全球登頂的原因是什麼?其後續對完美又有怎樣的意義?於是試着從產品品質、發行實力以及完美后續整體佈局這三個方面進行了分析。

不斷提升的產品力與內容品質

從產品的角度來説,《幻塔》作為一款科幻題材的多人冒險開放世界手遊,在如今的手遊市場,可以説是非常特殊的存在。一方面,二次元開放世界手遊並不多,採用科幻題材的更是罕見。另一方面,市場上的同類遊戲大多都是單機探索,而《幻塔》主打多人聯機的開放世界,鼓勵玩家在大世界中與其他玩家交互。這兩點差異化,使得《幻塔》在玩家心中具有非常強的吸引力。

而《幻塔》圍繞“科幻題材”和“多人冒險”這兩個標籤設計的遊戲體驗,也確實很好地承載了玩家的期待。

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《幻塔》能得到玩家青睞,還有一個重要原因,那就是它從不固步自封,而是不斷提升自身產品力與內容表現力。

從公測1.0版本,到2.0、2.1版本,《幻塔》在內容上,不管是劇情演出還是角色塑造,都可以看到其量和質的提升。

比如各版本的先導PV,《幻塔》從一開始便是走實機高品質畫面的道路,被玩家稱讚“實在”。2.0版本後,官方在堅持實機為主的基礎上,開始大量運用鏡頭語言,比如採用第一人稱視角增強代入感等等。更具張力的動畫演出、更精進的文案功力、更有懸念的氛圍,成功引起了玩家對劇情和人物的好奇。

角色塑造上,《幻塔》對二次元的理解和呈現顯然是越來越到位的,除了建模更精緻,設定更貼近二次元用户的喜好之外,也在陸續通過故事化的角色短片動畫,多方面展示角色的性格魅力和豐富形象。因此,《幻塔》推出的新角色幾乎都吸引到了可觀的粉絲數量,二創和同人作品也大幅增長。

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同時,他們也放大格局,在最近推出的新版本中加入帥氣的男擬態角色,服務玩家更多元的需求。

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從玩法體驗的角度來説,包括全新的地圖場景機制、玩法等,在科幻世界的技景下都十分新穎有趣,也能看出《幻塔》在技術、策劃層面的持續迭代和突破。

比如2.0版本「維拉時空」中,既有神秘的蒼茫沙漠,也有繁華的賽博都市。他們打造了多種地貌、特色動植物和自然天氣,賽博都市則像大家期待的那樣,鋼鐵與霓虹燈交相輝映。在開放世界各種細節加持下,探索交互的深度和廣度得到了大幅提升。

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到了2.1版本「無序迷城」,全新地圖場景“無序深淵”則展現了更加奇異嶙峋的空間結構與生態,包括可探索內容、解謎玩法、強勁的boss等,也都本着再次刷新玩家冒險體驗的目標而設計。

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他們甚至還開啓了多輪夏日系列活動玩法,豐富玩家的遊戲體驗,進一步增強遊戲的多人可玩性。

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這些驚豔的內容更新,國內玩家自然是能夠親身體驗,而對於開“千里眼”的海外玩家而言,也能夠增強他們對未來版本的期待與信心。

優質內容營銷、本地化宣傳雙管齊下

如果説優秀的品質對用户的吸引具有普適性,那麼在發行方面,對不同地區的用户則需要做到“因地制宜”。

《幻塔》一直以來的核心營銷策略,是以持續優質的內容產出吸引用户,本次《幻塔》海外發行,走的也是以內容營銷為主的宣發方式,在強調以產品吸量的基礎上,在不同市場上實現“本地化”。

以韓國為例,玩家喜歡多人和社交,宣傳也着重強調多人協作、捏臉、載具等遊戲特色,並且以“S-Fantasy開放世界RPG”為定位,吸引韓國玩家的關注。

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遊戲配音也是本地化的重要一環,比如擬態角色賽彌爾,《幻塔》便邀請到了韓國著名聲優及演員徐宥利配音,併發布角色PV和聲優訪談,培養玩家對角色的喜愛。

由於韓國愛豆團體流行,《幻塔》還採用了“女團”概念進行包裝,推出了擬態女團的MV,通過展現每一個人物不同的性格魅力,使得遊戲的擬態角色進一步深入人心。

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同時,《幻塔》也發力線下,在首爾地鐵、市中心地標建築投放户外廣告,強調線上線下一套本地化營銷的組合拳,吸引了更多泛用户的目光。

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完美未來的更大願景

《幻塔》此次全球範圍內的市場口碑雙豐收,能看出完美世界遊戲的全球化佈局進入了新階段。

從產品角度説,《幻塔》在國內與海外的成功,驗證了完美世界遊戲開拓、適應新品類的能力,以及精品化、年輕化方向選擇的正確性。在全球市場競爭的錘鍊下,今後完美世界遊戲的研運能力或可愈臻完善,形成良性循環,培養出更多“出海明星”。

從發行角度説,此次《幻塔》海外發行,為完美世界遊戲的全球化佈局提供了經驗與信心。完美世界遊戲從去年開始對海外業務進行重新審視與調整後,海外業務佈局更加清晰。他們既在一些具有文化特點的區域建立本土團隊,也在國內培養了面向海外的發行團隊,再加上此次《幻塔》出海所搭下的新階梯,其全球化發行實力無疑已得到極大提升。

根據公開信息,完美世界遊戲後續還將上線《代號MA》《黑貓奇聞社》《Perfect New World》等立足於年輕化審美,並極具全球化潛力的新產品。想必在不久的將來,便能看到他們在國際市場上更強勢的發力。

結語

《幻塔》的成功之路,折射出的正是完美世界遊戲破局和轉型的決心,無論研發還是發行層面,他們都在不斷精益求精。越來越成熟的體系、《幻塔》帶來的海外市場增長,加上未來豐富的產品儲備,完美世界遊戲的全球化佈局必定會展現出更多的可能性。

所以,《幻塔》的“登頂”,只是一個起點。在未來,我們或許可以期待完美世界遊戲攀上更高的頂峯,乃至刷新全球用户對國產遊戲的品牌認知。

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