《原神》的遊戲玩家在現實中是怎麼樣的一羣人?
普羅大眾唄。
難道你想用一款遊戲來割裂玩家?難道一生只能以一款遊戲為愛好?
平心而論,一款遊戲玩得人越多,口碑越好,就越容易吸引大眾用户,最後發展到至少中青年羣體都知道,大部分人都聽過、碰過或者有較為深刻的印象。
如果你説米哈遊《原神》玩家趨近於此,那麼隔壁巨頭鵝腸、豬場更是早在手遊開荒期就佔好了“普通玩家”的高地。不信你換個問題思考:鵝廠遊戲玩家都是怎樣的一羣人?普通人呀!難道和你我有什麼不同?
與其主觀臆斷猜測原神玩家“都是啥不着調/很着調的人”,不如換個問題——不同喜好的遊戲玩家羣體,到底都是怎麼看待《原神》的?
高玩:
資深高玩一般不會懷着100%激情誇《原神》,畢竟用它對標3A大作是以馬騾比駱駝,原神定位是體驗更優(甚至力求最優)的手遊,奚落使不上勁,不玩不差事兒。
主機咖:
國內主機玩家撇撇嘴,罵一局打個盹,試試水嚐嚐鮮;國外玩家則表示:“免費的塞爾達?好耶!”
手遊黨:
手遊吃雞吃膩的玩家看到《原神》之後,大概是發現新大陸一樣的耳目一新,身邊有三個兄弟已經卸載了刺激戰場,其實他們説不定哪天又會上線開黑,人嘛,喜新厭舊,但肝只有一個,換着來唄。
頁遊老鐵:
而那些被渣渣輝洗腦的頁遊玩家看到《原神》之後,大概率會發生一種猿人抓起骨頭棒子狠狠砸下的情景一刻。跟我很熟的、我安利過原神的小保安曾跟我説,“我之前玩的可能是shi吧”。
這個世界還是高玩少,主機用户沉默得多,真正歡脱的玩家不但“極為普通”,而且佔據極大的比例,還挺好説話。你抓住了這一羣人的心,就可以贏得市場的回報。
道理如此淺顯,鵝腸知,豬場知,想靠遊戲攬金的大佬小佬也心知肚明,平庸的遊戲滿大街都是,市面上賺得盆滿缽滿的遊戲,出現了一刀幾千萬渣渣輝。
能在劣幣的環境下,給大眾遊戲玩家帶來一股清流,米哈遊《原神》已經值得我們高看一眼。而這一眼,就再也拔不出來了。
沒錯,這是我的主觀誇讚。我認為米哈遊最近幾部遊戲作品之所以能夠連續“賭”贏,一半靠實力,1/3靠自己的覺悟和玩家羣體的成熟,剩下的大概率是運氣。
而這份好運,也是玩家的好運。
期待1.5版,祝大家十連滿命,一發入魂。
我是筆點酷玩,如果你也對數碼、手機、遊戲、智能產品感興趣,和我聊聊吧!