火影忍者手遊近期的討論熱點無非就是最新的高招A忍穢土迪達拉,這個忍者從最初上架的時候希望加強和優化,演變成了現在很多玩家在官方的視頻和評論裏刷重做,可見玩家們對於這個忍者並不是太滿意。不僅僅是普通玩家有這個感受,一些技術較高的主播在用這個忍者打實戰的時候也有類似的看法,他們也認為這個忍者確實存在一些明顯的問題,就算強度沒有達標,但起碼一些穩定性方面要做好吧?
本來以為官方還是比較任性的觀察數據後才會做出調整,沒想到在最新的一個視頻評論裏卻得到了官方的回覆。因為在最近情報君發佈的視頻裏並不會缺少下面類似的內容,就是説希望官方能夠優化和加強穢土迪達拉,但畢竟情報君也只是一個運營人員,並不能直接地説要加強或優化,只有策劃奇拉比那邊有這個意向或者是內部有這個想法,他才能有回應。而這次的回應是來自魔方工作室的官方號,雖然只是提到了説要等等本週的公告,但不出意外的話,本週應該就會有穢土迪達拉的優化或者加強。
既然這樣的話,我們可以提前來分析一下穢土迪達拉的調整內容。首先就是大家吐槽比較多的普攻,無論是地面的普攻還是空中的普攻,總感覺不太穩定,至於是增加其中幾段的浮空高度,還是説判定的範圍,這個就看官方的想法了。至於傷害方面的問題,我覺得大概率不會增加了,雖然這個忍者沒有比較明顯的爆發輸出,但整體的傷害也算是正常,不高不低,個人感覺至少要比新春小南好一些。而且按照策劃奇拉比現在的風格,無論是在忍者設計階段,還是説要加強的時候,都會比較謹慎,不可能會有大幅度的改動。
其他的方面就是優化細節,除了很多玩家比較疑惑的開局回血的那個BUG,還有就是一些玩家反饋的騎鳥階段被打下來依然是帶着鳥走的效果,這些應該都會在本週優化。不知道各位是否有碰到過在騎着鳥飛行的階段,看起來那個鳥有明顯的抖動情況,也就是跟不上節奏,估計這個也是細節方面的問題。説實話,那個開局回血的BUG只是在策劃直播演示的過程中出現過,我個人理解應該是測試階段存在的一個問題,一般情況下在正式版的時候就不會出現,沒想到穢土迪達拉直接帶着這個BUG上架了。
除了上面提到的加強和優化以外,策劃奇拉比真的想要再提升穢土迪達拉的存在感,最簡單直接的方式就是減少技能的CD。當初策劃直播中的一技能只有10秒CD,正式上架後就變成了12秒CD,這個改動很顯然也是怕強度過高採取的措施,而現在玩家們都在吐槽這個忍者的強度一般,不排除策劃奇拉比會讓一技能的CD減少1-2秒,如果真是這樣的話,穢土迪達拉是不是要真香了?
以上關於穢土迪達拉調整的內容和方向只是個人猜測,各位請以本週公告為準。