《創世理想鄉》剛出那會兒便落下了“多款遊戲縫合怪”“抄襲塞爾達”等罵名,當自己看到宣傳之那似曾相識的卡通風渲染建模以及滑翔翼,以為又是一款只是蹭熱度,過不了多久就涼涼。不過時隔好幾月後遊戲日活卻依舊説得過去,可見它的確有着自己的獨到之處。
一、敢想敢做的遊戲設計
遊戲遊玩後玩家可以明顯可以感到本作的開發者絕對是資深的遊戲愛好者,然後想方設法把自己感興趣的東西儘可能添加到遊戲中。
遊戲的玩法設定與前不久的黑馬之作《英靈神殿》一樣走了動作要素的冒險相互結合的設計路線,都有着下地牢部分。如果誰《英靈神殿》的戰鬥部分比較偏向《黑暗之魂》系列的話,那麼《創世理想鄉》戰鬥部分則比較偏向《鬼泣》,動作更加大開大合併且有着更高的容錯率。當玩家點亮數量繁多的戰鬥技能後,更是可以通過雙刀流、雙持有、二段跳、附魔、法術讓戰鬥方式更加多樣化。
二、它還有着“寶可夢”要素
馴養寵物方面則是模仿了《寶可們》。將野怪打至殘血,丟出“精靈球”,投中後野怪會被收入球中,精靈球左左右搖晃個幾下然“叮”地一下收服成功,這熟悉的情形估計會讓不少不少玩家會心一笑。丟出精靈球的並非會自動鎖定吸附野怪,玩家需要丟稜鏡前務必注意瞄準,瞄偏了還得屁顛屁顛地跟着亂滾的球后面,把它撿回來
三、不同與同類作品的時代更替系統
建造方面與大部分沙盒建造遊戲相似主角默認狀態下可以通過手中的素材製造部分物品。並通過製造出工作台台進一步延伸自己可製造的物品。不過比較有意思的一點是本作還有着《帝國時代》那樣時代更替式要素。玩家通過對石碑獻祭上指定物品來開啓下個時代,並解鎖下個時段的可以建造物品。玩家前期還在耕作狩獵,劍與魔法的日子到了後來卻連摩托車,直升機,火箭都整出來了。
遊戲的操作方面目前同時支持鍵盤與鼠標兩者操作模式,得益於製作組對按鍵合理的分配,手柄玩家在可以比較無壓力地應對遊戲中看似發繁雜的操作指令,並同時體驗手柄震動效果。也許製作組也在希望通過借鑑起家的本作可以與《以撒的結合》《星露穀物語》那樣有朝一日,也可以登錄主機平台獲得跟多玩的認可吧。
四、創世理想鄉構面方式
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