近些年來,以手機為代表的移動端遊戲無論是質量還是數量上都迎來了爆發式增長,而反觀PC和主機遊戲,近年來在質量和銷量上都取得成功的案例可以説屈指可數。為何各大遊戲開發商都將資源和重心朝着移動端手遊傾斜呢?可能不久前公佈的動視暴雪Q2財報能夠解開這一疑問。
動視暴雪
近日,全球知名的遊戲製作和發行商動視暴雪公佈了該公司第二季度的財報。數據顯示,該季度動視暴雪移動端營收為8.31億美元,佔季度總收入的51%,這一數據已經超過了傳統的PC和主機端營收的總和。其中主機端營收為3.76億美元、PC端為3.32億美元。而其他領域(包括髮行和《守望先鋒》/《使命召喚》聯賽)營收為1.05億美元。
動視暴雪營收佔比
之所以移動端營收能夠取得如此強勢的表現,離不開《暗黑破壞神:不朽》這款手遊的貢獻。該遊戲的推出不僅使得暴雪一路下滑的用户活躍度頹勢得到了遏制,讓月活用户數恢復至2700萬,同時在《暗黑破壞神:不朽》《糖果傳奇》和《使命召喚》等手遊的聯手發力下,也讓暴雪手遊營收同比猛增了462%。
《暗黑破壞神:不朽》
根據財報,動視暴雪旗下手遊開發商King對於營收的影響最大,貢獻了6.84億美元淨收入,佔到了移動端營收約82%。2015年時,動視暴雪斥資59億美元收購了該工作室,該工作室的一款名為《糖果傳奇》的消消樂遊戲更是一款紅遍歐美的熱門手遊。
雖然從總營收和利潤上看,動視暴雪依舊同比有着不小的跌幅,但是移動端營收的快速增長也給了動視暴雪比較大的信心。動視暴雪CEO鮑比·科蒂克在第二季度收益報告中説:“我們希望繼續為旗下各類遊戲提供持續內容。我們還將繼續投資於我們認為能推動公司長期增長的機會,包括繼續加強廣告計劃和對移動遊戲的投資。”