射手不成文的四條“江湖規矩”,看似荒誕,卻被高端局認可

在王者榮耀中,射手英雄有着非常穩定的後期輸出能力,因而也是能夠為隊友帶來穩定的勝率表現。而想要獲得團隊的勝利,高端局裏也是有着非常強勢的套路,頗受玩家們偏愛。因此,也有着射手不成文的四條“江湖規矩”,看似荒誕,卻被高端局認可。

射手不成文的四條“江湖規矩”,看似荒誕,卻被高端局認可

第一條規矩,就是在射手英雄推掉邊路一塔後,可以去拿己方的紅BUFF。由於射手英雄需要轉線支援,推進遊戲節奏,紅BUFF的持續傷害增益,能夠大幅度增強射手的普攻輸出能力。因而,發揮着比打野更優秀的作用,所以打野也會將紅BUFF讓給射手英雄。

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而第二條規矩,就是在廣大小夥伴們之間,討論熱度極高的蹭線問題。一般來説,打野蹭線都會被邊路英雄所討厭,不過,對於射手英雄來説卻並非如此。射手英雄的發育,決定着中後期團戰的優勢與否。因此,在前期,射手英雄即便吃三路線,邊路隊友也會認可。

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接下來一條規矩,就是射手英雄可以在打野4級後,去吃靠近邊路的野怪,乃至中後期野怪全吃。因為射手英雄的輸出來源,主要是裝備加成下的普攻傷害,所以對裝備的依賴程度也是非常高。打野自然會將野怪讓給射手發育,以求在團戰裏,自身難以進場時,射手英雄可以補足團戰輸出。

射手不成文的四條“江湖規矩”,看似荒誕,卻被高端局認可

而射手不成文的四條“江湖規矩”中,最後一條,就是看似荒誕,卻被高端局所認可的前期不參團的打法。雖然遊戲節奏不斷加快,但是前期穩住發育後,射手英雄依舊是團隊的核心輸出位置。前期依靠打野來幫助邊路穩定發育或取得優勢,射手如果是孫尚香和后羿之類的英雄,也是可以專注邊路發育,不參團,才能夠更快裝備成型,為隊友帶來團戰勝利。

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大家對於射手這個位置怎麼看呢?

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