作為不少玩家童年的回憶,馬里奧這個遊戲人物只要一出場絕對會引起玩家們的歡呼。近日《超級馬里奧製造2》就迎來了最後一次大型更新,在這次更新之後玩家可以自己製作關卡,甚至是遊戲的整個流程。那借着這個機會肯定要嘗試自己製作遊戲的感覺。
5年前初代超級馬力歐創作家,於形式低迷的Wiiu平台發售,一舉斬下全球400萬套銷量,獨特的遊戲類型與極強的傳播性,使得本作稱為一款話題性遊戲,而5年後超級馬力歐創作家2於NS平台正式發售,雖沒有大框架上的改變,但依然趣味頗多。先提前説明馬力歐創作家系列遊戲的優秀,是顯而易見的也是不可否認的,對優秀的遊戲玩家也要有更高的標準去看待。首先肉眼可見的畫面表現力提升,馬造4的畫面各個方面都相較於前作顯得更精緻,充分發揮了卡通渲染風格的優勢。
新增馬力歐3D世界風格與大量創作要素,使得遊戲的體諒更上一個台階,不過對於部分玩家而言,遊戲的創作部分體驗沒有想象中的那麼出色,特別是主機模式的創作體驗顯得有些臃腫,掌機模式的創作部分需要觸控筆才能玩的更爽,操作更精準的同時有效避免遊戲機燙手的問題,創作部分表現一般的很大一部分原因,應該是在NS的硬件限制,前作超級馬力歐創作家無論是Wiiu還是3DS版,兩款硬件皆有電視、PAD分屏或是上下分屏的分屏功能,對於超級馬力歐創作家系列遊戲而言,雙屏操作的確是與遊戲相性更合一些,而且在本作中玩家能夠上傳下載的自制關卡數,皆遭到了一定程度的限制。
並且下面至本地的關卡也不再能進行編輯解構,對於鍾愛創造部分的玩家而言,可能是一大損失。而遊戲內容方面新增的故事模式表現很出色,前作中廣受好評的百人團模式在本作中取消了,取而代之的是馬力歐耐力遊戲,具體玩法其實區別不大,都是近似於馬拉松形式的,探上限模式。總體來看,本作非常休閒,適合那些不喜歡3A大作的玩家,如果不稀罕這種遊戲性,那還是需要再考慮一下吧。