火影手遊:有哪些讓你眼前一亮的新機制?穢土水門足夠驚豔

隨着忍者數量的不斷增多,策劃在忍者的技能機制上也是煞費苦心,單純再上架一個只有簡單的兩個技能加奧義肯定是無法滿足玩家的需求了。至少要有短按和長按的區別,又或者是技能之間的聯動以及滑動到普攻的效果等等,只有這樣,才會讓這個新忍者看起來有一定的可玩性。其實這並非是玩家的要求變高,而是策劃本身也需要創新和前進,不能只侷限於簡單的技能設定,這對於他們來説也是一種挑戰。

火影手遊:有哪些讓你眼前一亮的新機制?穢土水門足夠驚豔

我簡單來説一下哪些機制的出現會讓我眼前一亮,按照上架順序來看的話,小南應該是一個讓我有這種感覺的忍者。雖然她的技能機制也沒有太複雜,但普攻可以飛天的效果以及具備無敵幀的技能還是有驚豔到我,不要説這個飛天跟迪達拉一樣,其實小南的飛天機制跟迪達拉的區別還是挺大的。小南的空中普攻效果可以隨意的轉向,但迪達拉就不行,並且小南剛上架的時候那個升降機的無敵效果真的是有點強,一直到現在,無敵幀的技能優先級仍然是非常高。

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第二個比較有印象的忍者應該是神威卡卡西,他採用了一個可以通過普攻的段數來切換技能的機制,也讓這個在動漫裏可以複製各種忍術的忍者在手遊裏有了更好的表現。雖然這個忍者在剛上架的時候有一小部分的玩家覺得切換起來有點麻煩,但稍微上手以後就會發現門檻其實沒有那麼高,一直到現在,這個忍者仍然是被不少玩家稱讚,説他是還原度非常高的忍者,也是名副其實的五五開。

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接着就是照美冥了,這個忍者是首個採用了能量條機制的忍者,現在看起來這個忍者似乎就只有爆發輸出和雙替身是看點了。但在她剛上架的時候,突然出現的能量條還是讓不少玩家覺得新穎,在集滿以後還能夠主動釋放用來改變狀態,被動釋放的話也能夠用來當替身使用。即便是沒有奧義點的情況下,只要你的能量條是滿的,也是可以實現無豆替身的效果。很多人可能不太理解雙替身的含義,就是當你在默認替身剛使用了以後,恰好是集滿了能量條,這個時候就可以再次使用能量條的替身,有很大的概率會打亂對方的節奏。

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然後就到了穢土長門和曉大蛇丸這一年了,這兩個忍者的新機制也算是有一定的創新,穢土長門是首個採用了子技能的忍者,曉大蛇丸的一技能三種形態具備獨立CD,可以通過二技能加普攻或者是打完一整套普攻後繼續點普攻來切換。雖然這兩個忍者都有一定的創新,但隨着忍者數量和新機制的出現,我也逐漸的開始麻木了。

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一直到了2020年1月份,穢土水門的出現又讓我感覺到了驚豔的感覺,一般情況下的技能最多就是技能滑動到普攻或者是技能滑動到技能來釋放,但穢土水門的機制是你可以技能滑動到普攻還能夠再次滑動回來釋放其他的效果。就比如你已經把苦無插在了地上,這個時候一技能滑動到普攻是可以瞬閃到苦無位置,然後再快速滑動到一技能就會在苦無的位置釋放一個高跳的長按技能效果,這個時候還沒完,你還可以再次點擊普攻閃回到釋放技能的位置,這樣來回的閃現,也算是還原了金色閃光的特性。

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除了上面提到的一些新機制以外,其實還有很多創新機制出現,比如金鳴的充能機制、百豪綱手的彈牆機制、半蛇兜的奧義後召喚其他忍者助戰的效果等等,也歡迎各位留言説出讓你眼前一亮的新機制。

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