元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

《元氣騎士》的新挑戰因子據説有6個,分別是視野受限、敵人分裂、地牢關卡順序打亂、敵人受傷瞬移,還有兩個因子我還沒遇到,要是知道的朋友,不妨在留言區中告訴大家。本期給大家分享的內容也與挑戰因子有關,用一句話概括本期的內容是,元氣騎士:遇到技能王因子,還是老方法比較好,輕鬆達成虛空斬。換句話説,元氣騎士:為什麼技能王因子,用法師二技能比較好,有控有輸出。有點興趣的朋友,一起來看看吧!

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技能王因子有好也有壞

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

還有不知道技能王因子是什麼的朋友,可要看仔細了,它就是技能冷卻時間縮減一半,試想一下有些角色的技能本來冷卻時間就短,而且傷害又高,還有特殊效果,配上這個因子,是不是能夠成為技能王了。不過這個因子有好處也有壞處,以前我自認為該因子屬於純增益因子,但是玩久了之後你就會發現,它還是有一定的缺點。

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

優點不多説,相信大家都有所瞭解,就是能夠讓角色在短時間使用多次技能。而缺點和這個也差不了多少,特別是還不熟悉這個因子的時候,用着有點彆扭,畢竟平時的時候是用武器打輸出,現在突然叫你用技能輸出,難免有些不適應,所以便造成了一會技能忘了使用,一會武器忘了攻擊,最後被小怪找到破綻給解決了。

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

熬過了最開始的不適應後,這個因子乍眼一看,感覺也沒有什麼缺點了呀,是不是作者在這裏胡言亂語,誤人子弟。其實並不是我在這裏妖言惑眾,而是該因子的有一定的侷限性,比如説我們使用的角色與該因子的相性不好,但是我們又只擅長這類角色。

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

那麼遇到這個因子的時候怎麼辦,不可能玩一些還不會的角色吧。當然你要是完成了這個挑戰,可以用其它角色練手。而相性不太好的角色有聖騎士的二技能、騎士的所有技能,就算有了這個因子,一局裏面釋放技能的次數也不會太多。

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不過從整體上看,該因子還是屬於增益因子,大多數角色比較適合該因子。而且我們想要達成次元斬成就,有了該因子難度會降低不少。要是我們角色也選正確了,獲取次元斬感覺就是一件肯定的事情了。那麼我們選擇什麼角色比較合適呢?

老牌可以選“跳跳虎”,新手用法師

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

這裏我強烈建議大家使用“跳跳虎”,也就是狂戰士的三技能,本來狂戰士的三技能冷卻時間就比較短,現在有了該因子,基本上能夠達到全程跳,當然你要把握好技能釋放間隔,不然會打斷你跳躍的節奏,這個不僅有趣,而且實戰效果也不錯。

不過有一點需要大家注意一下,就是“跳跳虎”能夠跨越建築,但是方向控制有點難度,需要大家多練習,才能保證準確無誤的泰山壓頂消滅指定敵人,所以不推薦新手使用“跳跳虎”。

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

不過新手可以用法師,當然是法師的二技能,三技能的話不太建議新手使用,因為不好把控火球的數量與攻擊方式。而法師的二技能,就屬於應對技能王因子的老方法了,只要試過的朋友,就會知道什麼叫做無限冰凍。

要是再配上一個冰盾,那麼效果會更加不錯,而且還會增加你技能釋放的容錯率。要是沒有達成次元斬成就的朋友,建議用一下,就會發現達成這個成就也很簡單。

元氣騎士:一個技能王因子,造就了“跳跳虎”,彈跳間滅敵

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