大家好!我是元氣宅。
提起“強度平衡”這個詞語,大家的第一印象肯定會將其與那些網絡遊戲聯繫到一起。作為用來平衡數值強度的一種調節方式,每當有“一代版本,一代神”這種現象出現的時候,遊戲維護人員就會啓動“強度平衡”機制。
當然這裏所謂的平衡,並不是採用那種“一刀砍”的方式,而是在充分評估對遊戲的影響後,再將這個“版本真神”從不屬於他的寶座上給踢下去。這種現象,在那些MOBA遊戲中出鏡率極高,因為在此類靠配合來左右勝利的遊戲中,單方面的強勢是絕對不允許存在的。
按照常規的操作,在強度平衡後策劃一定會通過版本公告,來告知大家究竟有哪些數據得到了變更。這也是為何那些MOBA遊戲中的玩家,大多都對版本更新十分敏感的原因。當然除了這種放在明面上的“明削”,還有一種叫做“暗削”的操作。
既然叫做“暗削”,那肯定就是不容易被大家發現的細微操作。當然這裏也並非是策劃人員害怕被玩家知道,而是能獲得“暗削”處理的,幾乎都就具備一個共同點,那就是官方認為此類數據調整後,並不會對遊戲帶來多大的影響。可是老宅也要澄清一點,那就是這裏的“認為”僅是官方的認為,卻並不是玩家的認為。
遠的不説,就以老宅關注的像素手遊《元氣騎士》為例,武器的強度削弱,玩家又能瞭解多少呢?
武器“明削”熟悉老宅的粉絲小夥伴們應該瞭解,每當涼屋大大發布新的《元氣騎士》版本更新公告時,老宅都會在第一時間將其整理為素材,以文章的方式分析其中那些對當前遊戲體驗有所影響的地方。所以不論是職業調控,還是武器平衡,老宅都可以説是如數家珍。
比如大家耳熟能詳的兩件近戰神器“雷劍”和“晶蟹太刀”,就是在這種方式下“光明正大的削弱”的。
據不完全統計,雷劍共經歷了1次強化2次削弱,如果將進階為“紅武”也計算在內的話,那麼就是3次削弱了。畢竟不能裝備配件,還是很傷的。而蟹刀,就比較簡單了,涼屋一次就砍掉了蟹刀的暴擊能力,還想享受雙倍暴擊?那就自己搭配個“元素暴擊”天賦吧。武器“暗削”如果將明削和暗削進行擬人化,那麼老宅斗膽借用《笑傲江湖》中林平之評價仇人的一句台詞來形容一下:“這姓餘的矮子,姓木的駝子,想到得我林家的辟邪劍譜。便出手硬奪,雖然手段兇狠毒辣,也不失為江湖上惡漢光明磊落的行徑。”
當然老宅這裏可並沒有抨擊涼屋大大的意思啊,上文中也只不過是玩了一個梗而已,大家就不要對號入座了。這次老宅實錘被涼屋“暗削”的武器,不是別的就是上圖中的“近戰王者”綠武鐮刀。
近戰王者莫名被砍上圖中可以看出,原武器的基礎屬性為:攻擊10點,暴擊率50點。而調整後,則削弱為:攻擊9點,暴擊率49點。拋開暴擊率不提,僅是攻擊一個數值,就有10%的傷害不見了。鐮刀會被“暗削”,老宅起初也只是感到莫名其妙,可是想到了它的能力後,也算是理解了涼屋為何這樣做。因為當滿足它的駕馭條件後,鐮刀就不再是一個低階的綠武了,而是名副其實的“近戰王者”。在實力上能之媲美的,估計也就只有雷劍一把了。
為何老宅會這樣説呢?這是因為鐮刀擁有突破攻速上限的能力。而這種能力,就來自於一個經典的高階操作技巧,至於這個技巧就是:極限雙切。
能力激活所謂的極限雙切就是同時裝備兩把鐮刀,使用同步點擊攻擊鍵與武器切換鍵的操作方式進行輸出。此時武器的數量翻倍,而攻擊速度卻會變得和手速一致,所以鐮刀能被稱為“近戰王者”的秘密,也就在這裏。
結語:當《元氣騎士》中,出現一把基礎傷害10點而且擁有近乎100%暴擊的超高速手刀時,涼屋也確實需要藉着“暗削”來控制一下武器的強度。雖然這並不是玩家想看到的,但是1點傷害的削弱,也算是無傷大雅了。
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