遊戲間的互相借用玩法在各種遊戲中都是非常常見的行為,在這其中也有不少遊戲選擇了聯名這種雙贏的局面,而還有一種遊戲就直接選擇了照抄。但是作為某些遊戲的經典玩法,想要照抄哪有那麼容易呢?
《使命召喚手遊》作為COD系列正版擁有版權的手機移動端遊戲,所以借用自己家端遊中的槍應該也是沒有什麼問題的。但是既然是正版手遊為什麼説借呢?因為不管是COD玩家還是圈外的玩家都並不認為CODM和COD又任何的關係,畢竟整個《使命召喚手遊》無論是從製作的精度還是畫質以及各種其他的方面給COD系列的任何一款作品提鞋都不配,CODM完全就是個頂着COD名字掛羊頭賣狗肉的移動遊戲,這讓我想起了在多年前有一款同樣和COD合作的國產端遊《使命召喚OL》,這款作品也被玩家評為不配進COD系列的唯一一款作品,但是看樣子現在有第二款了。畢竟無論從任何角度CODM都不能夠和COD系列的任意一款遊戲相提並論,在玩家眼中這只是一款失敗的網絡遊戲而已。
作為COD的正版手遊有關係COD的任何元素都沒有任何融入的地方,而是退而求其次的選擇了手遊市場在前幾年看起來吃香的小地圖對戰模式,但是讓遊戲製作商沒有想到的是這類遊戲會在這麼快的時間內瞬間凋零,吃雞遊戲的崛起讓CODM製作組又立馬抓緊研究CODM的吃雞模式,這也就是導致後期使命召喚手遊的經典模式根本無人問津的狀況,遊戲隨着版本的更新出現了不少的BUG和不兼容的狀況,但是一心想要轉型吸引玩家的使命召喚策劃根本就沒有功夫去管這些經典模式少之又少的玩家到底過的是什麼日子,畢竟在那個吃雞模式如日中天的年代,策劃肯定是抓住了只要出來吃雞模式也能夠抓住不少市場的態度,但是真正CODM的吃雞模式出來以後並沒有多少玩家買賬。
這種事情應該也是必然事件,首先作為國際服並沒有多少國內玩家,而且當時國際服玩家都是經典模式中的用户,在這樣的情況下放棄當時已經運營的不錯的模式而去搞國內很火的吃雞模式本身就是一場豪賭,而且略微有點傻。對於遊戲本身的玩家用户不管不顧,讓本身玩家不多的遊戲玩家數量更加減少了。這個時候在遊戲中出生存模式,國內又能有多少玩家為了這個生存模式開個加速器特意來玩《使命召喚》的生存模式,而且相比較使命召喚的正版,顯然中國玩家對PUBG的正版吃雞手遊更感興趣,這種行為就是典型的撿了芝麻丟了西瓜。後面看到生存模式不成功又開發了惡魔島類似於吃雞戰爭模式的模式,但是僵硬的人物動作還有各種穿模以及BUG讓玩家更加沒法接受,真的是抄作業都抄不好。