作者:NGA-wanglichao1121
這張誕生於稻妻開放,被簡稱為12格的挖礦圖大夥已經用了很久了,然而耐不住2.X版本原神跟生產隊的驢一樣產圖,只算常駐地圖就加入了海祇島、清籟島、淵下宮、層巖巨淵地上地下兩部分。
尤其是層巖巨淵這一璃月礦場的加入,讓原來的礦圖顯得有些過時,於是我簡單跑了一下各個點位並且統計了一下各點的礦物產出,計劃在幾乎不改變定位的情況下對“12格”進行改進。
泥潭慣例,太長不看,先拋一圖結論。
先講講整體思路:
1. 這條路線能保底產出130以上個礦物(水晶+紫晶),在最保底的一週兩車每車三人的預設下,每週能產出800左右,與滿鍛造的每週840需求所差無幾,極端情況下每天收一個礦物的探索派遣(7~8)就能滿足。而實際上由於單礦可以爆出多個產出,再加上魔晶礦的影響完全不愁這點零頭。更不用説四人車可以額外獲得130以上的積蓄。
2. 目前採用的假設是大家説的比較多的:閃光水晶至少爆2礦。如有反例希望能告訴我。另外我仔細看了一下層巖並不是所有礦都閃光,並在計算中進行了區分,比如路線“熒光南”中沒閃光的挖掉確實也只爆了一個礦。
稍微夾帶了一點我的私貨是:
1. 我覺得新手的上手難度是衡量聯機路線圖的重要指標,其中很重要的一點是用稍長的路線取代零散的小路線,這樣新人不容易在反覆傳送中落隊以至於手忙腳亂。在原帖的計算中使用的是跑路時間+傳送8s進行估計,而在本次計算中,我對跑路時間額外做出限制,低於8s跑路時間的都取8s,由此模擬新人勉強跟上時傳送稍慢一步的情況。也是因為這個算法,我的效率表中與原表最大的差距就在於踏鞴砂東部的船點,那裏是典型的路途短(幾乎不用動)收益小(只有3塊)路線,在我這次更新中被捨棄了。
2. 對於2.0版本已開放的地圖,我幾乎沒有做額外的測量,而是在原12格路線上重跑重測。一方面是感謝前人已經給出了很多線路的效率比較,我不必逐一重做,另一方面不同人的跑法習慣也有差距,我自己重跑重測也是希望各條路線的對比更加直觀可靠。但也因此,這裏的所有效率其實都只是對我而言,或許並不是很適合大眾,因此這裏也請各位能參與路線圖的改進和測量中。
3. 層巖地下的礦確實很香,不容錯過。淵下宮也有幾個效率非常優秀的點位,然而我覺得這樣讓路線過於零散不利於記憶,而且更換大地圖在操作和加載上也許也有些劣勢,於是被我無情舍掉了。
4. 最後,我只測了幾組根據米遊社地圖自己總結的路線,甚至在實測中發現米遊社地圖也有不準確的地方,因此還請大家集思廣益,提供一些優秀的路線進一步改良。
效率統計圖如下