電子競技:技術創造的“文化”

  【文化評析】 

作者:王子墨

這兩天,無論瞭解不瞭解,相信不少人都看到了“EDG奪冠”的消息。已有機構統計,相關話題全網閲讀量已破百億。

依然有必要解釋一下“EDG奪冠”:北京時間11月7日凌晨,在冰島舉行的英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部以3∶2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。

對於一些中老年人來説,恐怕看不懂這個新聞“燃”在哪裏。而對於網絡上和現實中年輕人鋪天蓋地的慶祝,一些人恐怕更是難以理解,在他們的記憶中,此情此景大概只有當年中國男足世界盃出線時,能與之彷彿。

電子競技這一原本被認為小眾的愛好徹底出圈,事實上,已經在社會話語中獲得了一席之地,“中國冠軍”這種宏大意指,在電子競技領域被承載了起來。

一個可能的趨勢是,電子競技作為曾經的亞文化,正在逐漸主流化。這從電子競技進入亞運會、高校競相開設電競專業、電競市場規模超過千億等社會表徵可以看出來。

回溯電競的發展道路,技術是其中重要的參數。無論是作為體育還是文化,電競發展的基礎都離不開計算機技術的支撐。與田徑等傳統體育相比較,如果沒有技術建構的內容、平台、規則、運營,電競不可能存在。電競憑藉技術的穿透力,打破社會圈層和地域阻隔,將技術所及範圍內的同好之人聚集了起來,打造出了一個共同體。

足球、籃球、乒乓球這類普及程度高的體育運動,也可以突破地域、階層、性別進行文化身份建構。但今天的技術,卻展現了更大的可能性。拜技術所賜,新事物不斷穿透各種壁壘,把所有人聯結進一張世界性的大網中。“總有一款結適合你”,人們在技術世界裏,尋找到各自的棲身之所,社會化從某種角度而言變成了技術化。

有人感覺為EDG歡呼像是慶祝國足出線,這種感覺雖然朦朧,但確實有道理。這或許是一個標誌性事件:正如“一代有一代之文學”,調動羣體認同的文化意象,如果不説完全,至少也是部分由傳統體育交棒電子競技——這一技術創造的新事物。

不妨也回溯一下,近些年我們新創造的語言表達,事實上也多來自技術世界。“yyds”也好,“絕絕子”也罷,或是來自電子競技,或是來自短視頻。這一如曾經足球貢獻的“烏龍”,或是籃球貢獻的“板凳深度”,由技術衍生出的文化符號,在不知不覺中深深植入了社會景觀。

這是新現象,也可能會讓很多人不適應。電子競技也好,其他事物也好,在共識性的文化評價裏該居於何種位置,至今仍在討論當中。但是,如果不帶偏見地看,只要人類發展,技術創造“文化”仍是未來大概率的趨勢。對未來,是保持開放與樂觀,還是保守與審慎,相信每個人自有答案。

《光明日報》( 2021年11月10日 02版)

來源:光明網-《光明日報》

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