Steam平台上的海盜題材遊戲有不少,但是像沙《ATLAS》這類結合了多種創新元素並且腦洞大開的生存沙盒遊戲卻不多。正是因為新鮮題材和玩法的設計,《ATLAS》吸引了不少玩家入坑。這款遊戲有一個很特殊的設定,那就是全球同服,通俗地説,就是全球玩家都會在同一個海盜世界相遇。雖説這個設定使得中外玩家的交流更加方便了,但是競爭也更加激烈了,畢竟抬頭不見低頭見的,紛爭難免發生。
海盜世界固然面積廣闊,資源豐富,但是玩家數量一多,就算是平分,資源也會表現出稀缺性來。所以在發育的初期,玩家之間為了資源似乎就開始了有意無意的明爭暗鬥。這位主播剛剛入坑遊戲,就感受到了前所未有的競爭壓力。只要是白天出門,隨便打個石頭,採集個茅草,都可以遇上不少競爭對手——因為這段時間新玩法的登場吸引了不少新玩家入坑,當然主播就是其中一個。
白天競爭如此激烈,主播動不動就可能被其他等級稍微高一點的玩家給針對,然後莫名其妙就被殺了,揹包裏的好東西也都掉落了,心痛無比。於是主播乾脆劍走偏鋒,不在白天出來了。既然大家都選擇白天,那自己就選擇黑夜,雖然視野不好,但是總比動不動就死好。
黑夜裏主播外出採集東西,收集原材料打造裝備工具就稍微容易一點了。而且這時候那些被開採過的石頭和樹木也都恢復了,採集的效率也高了不少。唯一不好的一點就是,為了在黑夜裏看得清楚,主播得打火把,這樣難免會吸引來一些野獸。在《ATLAS》裏白天外出視野好一些,晚上外出風險性比較高,大家要玩的時候要衡量利弊哦。