大家好,我們的逸仙談歷史又來了,今天起我們一起來分享歷史知識,也許你可以得到意想不到的收穫哦。
導讀:《元氣騎士》這款手遊對於BUG的“創造”能力,簡直可以用“層出不窮”來形容,據老宅統計,幾乎每次版本更新後,都會有大大小小能力各異的遊戲BUG出現。若根據其能力差異進行區分,那麼玩家大多會將有增強效果的BUG稱之為“涼屋特性”,而對那些給遊戲帶來不良體驗的BUG,才看作是“真正的BUG”。
説到這裏,或許有的玩家小夥伴們,已經猜出了咱們本期所討論的主題是什麼了吧?沒錯,咱們本期的話題依然是在新版本中讓玩家哭笑不得的裝備BUG。
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
紅武中的“一朵奇葩”
在《元氣騎士》這款手遊中,紅色品質的武器是整個領域中最為特殊的存在,不僅綜合強度不弱,而且大多具有十分絢麗的特效。但如果僅靠戰力和外表,當然還稱不上是最為特殊,所以若論其中最具代表性的依據?個人認為當屬它那極具梗點的原型了。
不論是“今天是超市打折日的:一拳”還是“在現實中唯唯諾諾,網絡上重拳出擊的:鍵盤俠”,在遊戲中都不難發現它們的影子,因此與其説紅武是一種武器領域,倒不如説是“梗點”聚集地。
那麼誰又能從所有的“梗”中脱穎而出呢?老宅覺得唯有“有錢真的可以為所欲為的:撒幣槍”莫屬了。
特殊的使用方式
“撒幣槍”的諧音雖然有些不雅,可作為武器,涼屋賦予它的實力,絕對算得上“強勢”二字。初始自帶3種不同形態攻擊模式的它,不論是單點還是羣攻,都能遊刃有餘的發揮出強勢武器的威力。可遊戲中並不存在絕對的完美,這件貌似強勢的武器其實也同樣擁有無法彌補的缺陷,而這個缺陷就是:子彈限制。
與一般常規武器不同,“撒幣槍”並不消耗藍量,或許這對於一般玩家而言還是個好消息,可是當大家知道它所消耗的彈藥後,老宅保證你們笑不出來,因為這把武器是“吃金幣的”。
那麼這把武器應該如何駕馭呢?
正常使用?肯定是不行的,因為按照常規的闖關收益,根本無法負擔得起每秒數枚金幣的消耗。
組合使用?這是可行的,在之前版本中玩家完全可以用“幻影法杖”與“撒幣槍”來組合使用。憑藉召喚分身攻擊不消耗能量的特點,能最大限度的減少金幣開支。當然這種使用方法也有缺陷,那就是分身不能釋放“撒幣槍”的第三段“超金幣”攻擊,所以武器實力也只能發揮出2/3而已,估計這也是涼屋用來限制強度的一種手段吧。
可是隨着2.7版本的上線,這種規則又一次發生了改變,因為:BUG涼屋迴歸,紅武實力勸退,“撒幣槍”通關結束首富變“首負”
結算收益為“負”
在《元氣騎士》中,只要完成第三關挑戰,就會進入結算界面。具體就是對通關時長、擊殺數量、材料收益等數據進行一次統計。在常規模式下,是絕對不會出現上圖中這種收益為負數的現象發生的,所以這次的遊戲BUG看來又十分嚴重。
那麼這種逆向收益是如何達成的呢?接下來老宅就為大家解析一下流程,以防止有更多的玩家“踩雷”。
元氣首“負”是如何產生的
這個問題就是出自上文中所提到的“撒幣槍”中,如果玩家按照常規模式使用這把武器的話,並不會出現金幣為負的情況,因為金幣一旦歸零,“撒幣槍”將會無法觸發。可如果玩家朋友們繼續使用最具性價比的“組合玩法”的話,那麼BUG就會透支掉玩家的每一枚金幣。
老宅用散打狂戰士與幻影法杖結合,一次可召喚5位小型隨從,雖然隨從的武器傷害只有50%,可是金幣消耗卻絲毫不少,所以隨從火力越猛,我們的“負債”越多。因此這個BUG的核心就是:被動輸出。
普通模式一局數千金幣的消耗,貌似就算是被大家嗤之以鼻的“修改版”(支持正版!),也不一定能擔負的這如無底洞般的“燒錢”吧。
總之面對如此強大的BUG,老宅是束手無策了,看來唯有將希望寄託於涼屋遊戲了。
結語:
好了,以上就是:BUG涼屋迴歸,紅武實力勸退,通關結束首富變“首負”。也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》中的想法與建議,下期內容更精彩,咱們討論區再見。
喜歡的小朋友一定要多多説説自己的意見,我們一起來討論,分享自己的觀點,説的不對的也要指出來