遊戲體驗還是舒服的,喜歡劍聖的打擊感,既然官方及時知錯調整了,技能什麼的可以全靠肝出來了,最重要的問題解決了,希望各位能得饒人處且饒人,給涼屋一個機會,為了以後更好的體驗不是?反正我已經解鎖了劍聖的兩技能,其他靠肝了,也有個過程的體驗,反正後面也有補償,氪金數額如果加進成就也是對氪金玩家的安慰咯,也不影響平衡。期待後期的更新完善,等着聯機出來和基友一起玩。知錯就改,善莫大焉,加油!更新啦總評:優秀且爽感十足的元氣續作。
但是……。8.28更新又回頭去打了幾遍普通看看和傳説難度有什麼區別,就是怪的總體數量與精英怪變少了,然而遇到霸體連擊怪和雷電法王依舊容易gg,所以難度大小與否完全取決於你會不會刷到叢林圖或刷到雷電法王,而跟普通傳説並無太大關係,畢竟傳説難度沒刷到這些也只是多了些普通怪,一樣秒刷圖。我認為遊戲增加難度應該是增加怪物攻擊模式或者怪物種類的多樣性,而不是一味增加一些不合理設計的怪,比如一羣黃袍老兒或一羣雷電法王。
我不記得在元氣中會在一張圖裏出現一羣複製粘貼一樣的克隆怪。這點體驗在我重玩了普通難度後更覺得噁心。按常理來説,傳説可以輕易通後想划水放鬆玩玩普通卻依舊有被怪鎖到不能動彈的噁心和累感,這點我覺得在遊戲更新前我的評分得-1分了8.26更新傳説通關n次了,成就室金阿修羅已許久。現在甚至已經沒事幹到嘗試各種速通。再來增加點評論。遊戲無疑是好遊戲。
近年來玩過的打擊感最爽快的動作遊戲。越玩越覺得爽,哪怕地圖重複,也還是爽。沒錯戰魂的缺點之一就是,重複度問題。目前的體驗度其實是對不起它700多m體量的,讓人感覺更像是個3、400m的遊戲。重複度體現在這幾點:1、角色兩極分化,強的太強,弱的太弱,這就給玩家玩1、2個角色玩得很爽,但再玩其他角色就覺得食之無味的感覺了,因此玩家只能反覆玩當前版本的女拳和小老闆。無論如何銀藏、女弓和機械師,都是沒有兩個拳擊角色的強度。尤其是遇到女弓和雷電法王等。
沒有好裝備這些其他角色容錯率太低,而反觀兩個拳擊角色只要不是手殘,躺贏過。建議增強除兩個拳擊手外其他角色的強度,並增添更多新角色2、裝備兩極分化,這個問題同樣出現在裝備上,戰魂當前版本遠沒有玩元氣時每個武器都可以花式用的感覺,戰魂基本上每局裝備都會重複用,比如鐮刀、冰或電精靈、打擊或暴擊回血裝、魅惑或鈴鐺,這些撿了一定是會替換掉其他弱雞裝備的,且用了基本上躺贏,而其他的基本上都被玩家丟進熔爐了,熔爐裏的合成裝也大多劣雞3、boss太少。
建議地圖不要限制死固定的boss,增加更多隨機boss,否則每開一局都只是重複按殺打過n次的boss,阿修羅設計絕對是手遊裏最帥的boss之一,但對於通關傳説n次的玩家來説,他的挑戰性甚至不會超過普通關卡boss如果難以平衡與滿足各玩家boss強度口味,就真的建議不要固定地圖+固定boss,出更多隨機boss來增加隨機性與多元性4、其他的一些諸如平衡度的問題,其實還是上述的兩極分化問題,弱的角色在面對弓女和雷電法王等情況下容錯率非常低。Bug等。
遇到過明面上已經清空房間卻仍不給進入下一個場景的bug,不知是房間bug還是漏了個卡在當前場景外的敵人bug剛上手不久,元氣老玩家應該很容易就上手這遊戲,一樣的機制,卻依然擁有更爽的自由選擇裝備自由創造流派自由打擊的快感玩雙幻影女拳,這拳拳到肉的打擊感。
不比隔壁跳票dnf女拳香嗎?地圖、角色、敵人、技能設計也都比元氣精良很多目前缺點,1、官方説的會改的技能氪金,還拭目以待,這點確實要改,玩家一向接受自己喜歡的角色可以氪金,但如若技能只開放一半會讓氪金的玩家覺得是被逼氪,讓白嫖的玩家覺得自己是在玩半成品,哪類玩家羣體都得罪,官方誠意滿滿的道歉,期待下個版本能有更好的更新2、角色、裝備,boss太少太少太少。元氣剛入手時就有種彷彿用不盡永遠不會重複的感覺。
每一局都是船新的不會重複的體驗,而戰魂玩了幾遍之後就開始有重複感了。希望能增添更多裝備、角色、各種隨機boss隨機地圖畢竟要對得起700m體量啊,不能剛玩3遍就開始有重複感吧!總結幾點1.戰鬥方面還有很多bug,戰鬥不夠流暢,不能上下閃避,不能靈活轉向。戰鬥打擊感不錯,挺熱血的,不過這個聲音挺久的還挺難受的。2.遊戲內容太少,沒有玩下去的動力,就是隻有戰鬥內容,卻沒有肝下去的意義3.賺錢可以理解。