這一波的版本更新除了有好多活動以外,還是幾個英雄進行了一些平衡性的調整的,話不多説,讓我們直入主題。
夏洛特
夏洛特這一波是下調了被動和大招的免傷,夏洛特下調了5%,剛好花木蘭漲了5%,也是挺巧的。雖然説這個5%很多人覺得還不夠,應該再多下調一點,但是這一次的降温對於夏洛特的容錯率來説是有一個比較明顯的下降的。
因為夏洛特這個免傷在實戰裏面是可以頻繁觸發的,像是連續兩段被動接大招就可以一直處於免傷狀態,而且這個免傷什麼時候釋放是夏洛特的控制者可以自己説了算的,所以實戰強度會很高,很多關鍵性的傷害都被這個免傷吃了,這個免傷比例下調以後夏洛特的坦度也會有明顯的下降的。
還有一點就是中低分段很多玩家並不會卡夏洛特沒有免傷的時候釋放技能,所以輸出到夏洛特身上的傷害都被免傷擋掉了,所以打起來會很吃力,這一波調整以後會讓這個分段的玩家們面對夏洛特更好打一點。
花木蘭
花木蘭這一波是對坦度的一個提升,先是提升基礎生命值,雖然成長生命值也有提升,但是提升太小就可以忽略不計了,一級基礎生命值提升接近一百點還是非常不錯的,前期有了足夠的抗壓的資本,不至於四級之前打架又弱身板還脆,很容易被殺。
免傷的提升是比較直接的坦度提升,因為花木蘭在團戰中基本上都是在重劍形態,跟夏洛特一樣,5%的免傷提升對於這些半肉的英雄來説其實影響還是比較大的,坦度會有明顯的變化。花木蘭本身輸出能力是足夠的,這一波提升免傷以後容錯率會有不錯的提升,目測新版本出場率會有明顯的提升。
高漸離
高漸離的這一波調整還是比較有意思的,首先對被動傷害進行了小幅度的下調,降低了AP加成其實對四級前沒有大招這個階段影響並不大,主要影響的還是中後期的傷害,中後期也就沒有高漸離消耗的機會了,所以影響的還是團戰的一波爆發,但是大招傷害進行了提升,所以被動的傷害降低其實影響就不是那麼大了。
大招的傷害提升了還是不少的,新版本的會更加的爆炸,同樣的帶狂暴的高漸離如果不能第一時間秒掉就會非常難處理,但是高漸離的缺點依然非常明顯,大招碰得到人就會很爆炸,但是碰不到人這個英雄團戰就是白給。所以還是一個比較看陣容的英雄,這一波提升也很難改變高漸離現在的尷尬局面。
夏侯惇
夏侯惇這一波改動很簡單,就是被動的恢復能力有了一個比較大的提升,雖然數值上是多了1.5%,但是實際上回復量會多10%以上,對一個坦克來説多10%以上的血量還是非常恐怖的。這對於夏侯惇的對線能力來説有比較大的提升,但是對於團戰來説影響就不是那麼大了,因為夏侯惇到了中後期團戰還是比較尷尬的,很容易碰不到人一直被風箏,所以被動能夠發揮出來的效果就會很小,只能祈禱利用前期的強勢打出足夠的優勢,或者考慮不出純肉的一些打法,不然很難改變目前的尷尬局面。
雲中君
雲中君這個是對於一技能後接普攻的手感優化,這個雖然是手感優化但是對於雲中君來説還是比較重要的,因為這個優化連招更順暢以後能夠普攻到人還是一個不錯的提升。
鏡
鏡這一波是對於生存能力和回覆能力進行一個降温,主要是針對一些飛雷神玩的比較6的玩家,主要是降低比較會玩鏡的這部分玩家的強度,對於一些普通的玩家來説影響並不大,因為對傷害是沒有進行任何改動的,傷害依然很爆炸。換位免傷和回覆對於一般的玩家來説影響並不是很大。
阿古朵
阿古朵的調整也是比較簡單的,第一條是對夥伴的加速,這一條就是降低阿古朵粘人的輸出能力,因為阿古朵會出很多的減速裝備,減速以後夥伴加速一直追着打這個傷害還是比較高的,降低以後給力敵方更多的逃跑的機會。
對大招第二段的冷卻時間改動主要是針對中後期,因為阿古朵放大招以後本體是很脆弱的,特別是後期大家輸出都很高以後,很多英雄是有機會直接中遠距離切到阿古朵本體的,所以阿古朵如果不能及時召回球球的話就會涼的很快,提升後期大招第二段的冷卻時間就是給對面更多的時間去針對阿古朵的本體,降低阿古朵中後期團戰的容錯率。
不過這一波對於阿古朵的核心機制並沒有進行改動,所以還是屬於T0級別的打野英雄。
這一波英雄平衡性的調整到這裏就結束了,喜歡的可以點一波關注,點一波贊哦。