大家好!我是遠征老萌新:元氣宅。
在《劍與遠征》的歷屆版本中,曾經湧現過許多的強勢陣容,他們的出現並非偶然,而是由眾多玩家從一次次的失敗中總結而出的。或許這些陣容以當下來看仍存在不少缺陷,但以當時的章節和段位來説,誰又會掩蓋了他們曾經的光輝呢?
拋開“光三寶、綠三寶”這些上古陣型不提,就單是在30章後依舊能發揮餘熱的“亞龍”和“綠罩”來説,他們的定位就隨着多倍推圖的開啓,愈加趨向於“尷尬”的局面。
作為“亞龍”陣容的核心英雄龍弓,雖然曾經風光無限,但由於其技能傷害加成有限,所以每次出場都需要一票“工具人”的輔助,有增傷的有保護,限制頗多上限較為有限。或許在後期的多隊圖推圖中,亞龍仍然是一個不容忽視的存在,但是受其4保1的機制限制,也只能針對一下敵方突進較少的陣容。
“綠罩”與亞龍在定位上有着明顯的差別,前者追求4保1的極限輸出,後者則更注重傷害與控制並存。所以綠罩的這種雙C機制,在遊戲後期擁有比龍弓更加靈活的搭配方式,而其中最被大家熟知的,就是和“沙雕”組成的“綠沙罩”。
初階“綠沙罩”隨着《劍與遠征》“傢俱系統”的上線,“沙雕”大酋長也從標準的“狗糧”晉升為T1級熱門的存在。當然並不是因為“沙雕”本身的戰力有多麼強大,而是佔了他那獨一無二的吸附機制的光。在“沙雕”3紅技能的加成下,綠劍的劍氣引可以做到無縫吸收,開局即可將對方所有的英雄都彙集到一起。
從原本一次吸引3人,到現在瞬間5人,想想都是一件特別過癮的事。但是事實,卻往往都不會向着設定好的方向發展, 因為很多玩家在實戰中會發現,吸引5人的綠劍,在大多數情況下都會被秒殺。
那麼為何綠劍吸5人卻秒融?是“綠沙罩”不夠強大嗎?老宅想説:當然不是這樣,綠劍之所以站不住,是因為配套工具人不齊的緣故,而且單純的“綠罩”+“沙雕”,也根本算不上完整的“綠沙罩”。
首先,想要增加綠劍的存活能力,據老宅總結共有兩種方式,第一種是靠AOE控制來減少綠劍的被攻擊次數。第二種就是靠附帶團隊增益的英雄,來抵擋致命的傷害。那麼這兩種方式具體該怎樣實施呢?
團控收割“工具人”首當其衝的自然就是狼人了,最低練度203的狼人不僅抗性一流,就連追擊殘血的收割能力都同樣名列前茅,如果説他有什麼缺陷?那就是啓動較慢容易“暴斃”。當然在“綠沙罩”中我們所需要的並不是狼人的輸出能力,而是要借用他那霸氣十足的團控技能來延長綠劍的存活時間。只要在綠劍吸收5人的時候,能堅持兩秒不被秒殺,那麼狼人就有較高的概率來一次“回首掏”同時控制5人。
所以狼人也就自然而然的成為“綠沙罩”中的常駐成員了,我們也可以稱他為“綠沙狼”。
防秒融“工具人”隨着章節的逐漸深入,多隊推圖已經成為主流趨勢,所以在《劍與遠征》中唯一的“真神”商人,也就有些忙不過來了。“神魔能量隊”離不開他,“骨王一刀流”缺他不可,就連小龍人、生化人都需要商人來協助啓動,所以在對能量需求不是太嚴格的“綠沙罩”中,商人又一次被其他英雄所替代。
而第二位英雄就是“老牛”。老牛是《劍與遠征》蠻血陣容中的坦克英雄,本身防禦並不是特別出眾,但是開局所自帶的BUFF光環和全體護盾,卻是保證全隊不被瞬間秒殺的利器。因此最低練度203的老牛,自然就成為綠沙罩的另一個常駐“工具人”。
候補“工具人”女王+綠劍+沙雕+狼人+老牛的組合,在推圖中已經足夠應對大多數的強大陣容了。可如果對方也有開局團控的英雄時,這種較為笨重的“綠沙牛狼”就很難搶奪先手了。所以為了避免這種被動的情況發生,速殺流的小鹿,就能再次發揮她的作用了。
結語:以上就是老宅對“綠沙罩”玩法的一些看法,畢竟《劍與遠征》的陣容搭配並非是一成不變的,只有根據對手的特點選擇合適的“工具人”進行針對,才能做到真正意義上的百戰百勝。
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