馬超優點全方位剖析,將成為下一個熱度持續四年的戰邊英雄

從S19賽季更新以來,不知大家有沒有發現一個問題,就是目前對抗路英雄C起來的概率增大了很多,除了射手外,對抗路在前中期的經濟發育、等級成型已經明顯領先於中路和打野,技能壓制效果也比其他分路更明顯。
馬超優點全方位剖析,將成為下一個熱度持續四年的戰邊英雄

邊路目前可劃分為兩大類,依次可分為坦邊和戰士兩種,坦邊是以陳咬金、白起這種肉厚防高為主;以技能消耗、靈活切入為主導就是戰邊英雄,對比這兩種邊路的作用差異,各有各的強勢點。
現在看來,職業賽中戰邊依舊是關羽的天下,對於這個經歷五年職業賽,依舊經久不衰的老牌英雄,但是最近有個新的邊路戰士如今已然混的風生水起,熱度甚至已經有蓋過關羽的趨勢,就是我們熟知的五虎上將之一馬超。
馬超制霸邊路的技能優勢分析
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其實馬超在玩家心中印象都是來源“插秧流”的套路,對英雄本身並不感冒,因為馬超首先因為技能操作原因引發不了多數玩家的“共鳴”,同時這個英雄坦度並不高,多數情況馬超都是當作刺客使用。但是就算馬超的職業定位有偏移,但是終究不會壓制馬超的真正實力。
(一)作為對抗路,重點職責在於清線和抗壓守塔,這兩點缺一不可,馬超在實戰表現中最大亮點就是“快”。
正所謂“天下武功、唯快不破”,馬超也是恰好秉承了這一優點,馬超的“快”來自於技能的被動增幅,馬超在釋放技能時都會增加自身移動3%移動速度,並且只要是拾到冷暉槍還可以在2秒內逐漸增加20~50點移速,相當於被動有雙重加速機制。
馬超這種移速增幅是可以疊加的,如果按照單次釋放技能和拾槍(以馬超固有移速440點計算)能增加33.2~62.2移動速度,如果馬超在2秒內釋放兩個技能,那麼總移速提升將會是成倍的增長。
相比與關羽通過移動距離積累加速不同,馬超這個被動增速,不像關羽容易因為操作失誤或者被斷馬腿被打斷,只需要通過釋放技能和拾槍就能觸發。這樣避免因為技能原因造成技能上的真空期,還能讓馬超能夠在邊輸出邊加速。
( 二)馬超技能和平A效果融為一體,能夠觸發無縫銜接傷害的效果。
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後期馬超一、二技能的冷卻時間在2~3秒從馬超釋放技能到拾槍攻擊,手速快的玩家可以在2秒內完成,那麼在釋放一技能時槍攻擊後,下個技能的CD恰好就已經結束了。
另外馬超的被動也有微妙之處,就是馬超在大招召喚冷暉槍期間,一旦命中目標可以減少所有技能冷卻1秒。這樣的增幅意味馬超在大招釋放週期內,1,2技能可以快速轉換,馬超利用不斷通過丟搶和拾槍動作,在觸發大招特效的10秒內,創造在實戰中毫無間隙的技能傷害。
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馬超這種出槍能力,不能全稱為技能傷害因為馬超一、一二技能只是計算槍對觸碰目標的傷害值,但是馬超的核心輸出在於出槍的瞬間傷害,傷害效果是由本身物理傷害和額外移速決定的。這也説明馬超平A的攻擊方式是與技能融為一體,才能觸發卓越的傷害效果。
(三)續航能力強
馬超前面兩大優勢可以總結為:自身靈活、擁有增幅傷害特性,在邊路可以不間斷地利用技能收割。另外馬超擁有高效的恢復能力。馬超每次出槍命中目標都能恢復5%最大生命值,增加自身續航能力。
因為馬超主打分局時是對抗路,畢竟面對同樣是對抗路英雄,全技能擁有恢復優勢明顯是可以剋制關羽、曹操這些英雄,因為馬在超出槍傷害時候也是貫穿着血量恢復效果的,那麼馬超不僅對有沒有回覆能力戰士有壓迫力,同時自身血量恢復頻率也比大部分邊路英雄快,根本上讓馬超在對抗路擁有更強的博弈空間。
馬超攻擊方式符合當前團戰版本
在峽谷中增加先知主宰和風暴龍王之後,風暴龍王不僅成了雙方終結比賽的 “至尊法寶”,同時兩個龍坑也成了必爭之地,這樣的安排加快了中後期的對局節奏,恰好馬超就在這個環境之下強勢崛起。
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雙方在龍坑爭奪越激烈,意味着團戰參戰人數越多,團戰中雙方在地圖上的戰位會縮小到一定範圍,這時馬超就擁有可乘之機,團戰目標多,嚴格來説也是增大馬超出槍命中率。馬超對線時是個戰士,但是在團戰中馬超拾槍出槍的瞬間,就猶如一個刺客在陣容中突進。
馬超之所以在團戰表現出色,主要依託其速度上優勢,通過拾槍加速可以在陣容中如“幽靈”般來回穿插進攻,讓敵方目標難以捕捉你的運動軌跡,從而達到快速制敵的效果。隨着雙方技能不斷消耗,此時馬超就可以利用CD短的優勢,有效剋制依賴技能型英雄。
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比如在團戰中,碰到孫尚香、嬴政這些吃技能型輸出,首先馬超可以拾槍被動快速地移動躲避傷害,然後在這些英雄技能處於真空內,一旦進入到自身的Gank圈內,馬超可以瞬間銜接傷害,畢竟馬超每次出槍傷害都不遜色於其他英雄技能傷害,所以“三槍必殺”馬超幾乎是後排剋星。
所以馬超在團戰收割核心要點是“快準狠”,這和很多刺客的攻擊方式有着異曲同工之妙,但是馬超相比近身刺客最明顯的亮點在於,馬超持續傷害能力顯著,還可以邊加速、邊恢復,通過靈活性和續航能力加大在團戰中生存空間,所以馬超在團戰中利用價值更高。
馬超滿足多陣容的變動需求
挑選不同的對抗路英雄,就要搭配相應的體系,如果你對抗路是劉邦,那麼BP環節中“軟輔 射手”最佳;倘若你選擇的是凱、曹操這樣對抗路,則下路一般是坦輔,但唯獨是馬超是個例外。因為馬超從去年9月份上線到現在馬超一直都是獨立個體,對於其他分路依賴性並不高。
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這也充足證實,馬超不僅適合於多變的“射輔”體系,也能夠從容應對無射手下的陣容,馬超擁有這樣的自信主要來源於:拾槍疊加移動速度,能讓馬超快速奔走於整個戰場;攻擊頻率快人一等,固定時間內輸出傷害比輸其他對抗路英雄高;續航能力讓馬超不會血崩,利用野怪、兵線恢復使馬超線上運營表現更為飽滿。
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因此馬超幾大集中表現特點,讓單獨一個英雄擁有多個英雄的優勢後,對於其他隊友技能期望值並不高。比如馬超擁有自身恢復,就不需要蔡文姬加血效果,拾槍後加速,也遠比孫臏二技能移速增幅更快。所以從馬超定點特點上看,是可以完美地貼合一切陣容體系。
馬超如何使用技巧觸發隱藏玩法
針對馬超常用技能順序有兩種,可分為基連招、團戰連招和逃生連招三種。
基礎連招也就是平常在對線消耗中,技能順序是1→A→2→A,取小保大,利用簡單而兩個技能快速打出傷害。
團戰教招就比較複雜,因為要保證馬超能夠不斷地打出傷害循環,技能銜接流程是2→1→3→A→3→A,這套技能循環一次只能兩次傷害,但是馬超可以提前通過放置標槍,一方面減少釋放技能空置期,另外通過大招直接召喚冷暉槍,讓馬超拾槍時間大大縮短,這樣一來,促使馬超在團戰攻擊中傷害銜接更加緊湊。
逃生連招則是1→2→3,利用釋放技能的增速效果,可以讓馬超加速脱離戰場,有時在對線或者團戰中馬超陷入被動狀態,或者是在支援,也可以利用這種技能銜接方式加快跑圖效率。
小結:
以當前對抗路的任何角度來看,同時擁有恢復效果、機動靈活和攻擊傷害高的馬超無疑也是“王牌邊路”,馬超在職業賽中依舊是非Ban必選的存在,在KPL中DYG的清清和GK戰隊迷神的馬超都展現出精彩絕倫的操作,這也充分説明馬超足矣和關羽匹敵的實力。
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可能唯一遺憾的是馬超在技能操作上,難度係數很大,畢竟真正完美無缺的英雄是不存在的,操作一個英雄並不難,但是要想發揮馬超高上限表現,並不是一朝一夕就可以如願以償的,這也是所有英雄都遵循“熟能生巧”的準則。

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