火影手遊:官方真的在乎忍者強度嗎?玩家是小白鼠,新策劃頻出!

有時候我就在想一個問題,每次看到一些玩家吐槽忍者的強度問題,總會帶着策劃一直吐槽。也就是説現在的忍者已經不再是一個獨立的個體,而是跟負責製作這個忍者的策劃關聯在了一起。或許我也能夠明白為什麼有些忍者的策劃始終沒有露面,可能也是怕自己製作的忍者出現了一些槽點被玩家關聯在一起,不如只做一個默默無聞的策劃,就算出現了翻車的情況,也只是吐槽忍者本身,而並不會連同策劃一起噴。

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接着我們再聊另外一個話題,那就是忍者的強度,這個是最有爭議的地方,高了不行,低了也不行,就算是做到了一個標準值內也不行。因為前面已經出現了強度過高的忍者,如果按照標準值來做忍者的話,必然會比天王忍者的強度要略微低一些,所以,現在的策劃壓力非常大,不知道應該是做強還是做弱,但無論是哪一種,肯定都會有或多或少的槽點。而且在很長一段時間內,玩家們只是扮演了一個小白鼠的角色,內部測試的時候沒有發現的問題,在投入到遊戲內後可能就會被玩家發現一些小BUG,這還不是最嚴重的,最致命的還是強度把控失衡。

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再加上現在很多新的忍者都會有一些新晉策劃來完成,在強度把控上又沒有那麼穩定,所以難免會出現強度把控的問題。就拿去年開始露面的策劃志乃和策劃奇拉比來説吧,志乃製作的暴怒帶土和博人傳木葉丸算是兩個典型忍者。而策劃奇拉比製作的七尾人柱力楓也是強度有點過頭的忍者,不過已經削弱了。但他又在少年奇拉比身上又出現了嚴重翻車的情況,這樣兩種極端的忍者出現在新策劃身上也並不稀奇,畢竟很多策劃都是從C忍開始練手起步,然後慢慢的製作更高評級的忍者。

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後來策劃奇拉比又製作了忍法帖的S忍穢土半藏,也就是説他直接從B忍跳到了S忍,不過好在最終穢土半藏的效果還可以,還原度和細節上都不錯,只是強度方面可能不算太出眾,但也有一定的強度基礎。既然官方如此鼓勵新策劃製作高評級的忍者,也就幾乎不會太在意最終的強度表現。即便是強度過高,也沒關係,到時候再削弱不就行了,強度低了也很正常,加強優化就完事了,歸根結底,最終吃虧的還是玩家。

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所以,通過上面這些情況可以看出,因為人員流動的原因,新老策劃交替總會出現一些問題,其中最明顯的肯定就是強度把控方面。就連製作忍者數量最多的策劃小李都可能會出現一些問題,就更別説新策劃的製作水準了。而根據官方比較激進的做法,新策劃稍微練手幾個忍者就開始操刀高招忍者,不難看出官方也是抱着比較開放的態度,強度方面只要有一定把控即可,剩下的留給玩家來發揮。

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