虛擬和真實世界大門已經打開?“元宇宙”掀起科技新風口

“2021年被稱為是元宇宙元年,我們今天發佈的是中國第一款VR自學裝修遊戲《你行你裝》,參與構建元宇宙。”在服貿會上,打扮家聯合創始人馬雲龍宣佈入坑元宇宙,吸引許多觀眾試玩。

今年以來,元宇宙這個略顯拗口的名詞頻頻出圈,成為科技巨頭、初創企業和風險資本競相追逐的對象。

元宇宙概念走紅頻繁出圈

什麼是元宇宙?這個詞雖然日趨升温,卻讓很多人迷惑不解。

早在1992年,尼爾·斯蒂芬森就曾在其撰寫的科幻小説《雪崩》中提出“元宇宙”的概念,向人們展示出一個沉浸式的、連接的共享虛擬世界。用户能夠在這個虛擬世界中互動、協作和創造。隨着5G、VR、區塊鏈等技術的不斷髮展,人們逐漸看到這種科幻“未來”到來的可能。

“元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。”馬修·鮑爾是亞馬遜前內容負責人,研究元宇宙多年。在他看來,它並不簡單等同於虛擬現實創造的空間,而是把互聯網、硬件設備和用户本身打包進一個持續的、無處不在的虛擬系統之中。

目前,全球多個互聯網科技公司都在向元宇宙大舉進軍。今年3月,“元宇宙第一股”Roblox在美上市,首日股價大漲54%,市值突破400億美元,較一年前的40億美元估值暴增9倍。4月中旬,美國電子遊戲公司Epic Games融資10億美元用於元宇宙相關業務開發,創下元宇宙賽道最高融資紀錄。

5月,微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,公司正在建立一個企業元宇宙。7月,扎克伯格在財報會議中宣佈Facebook將在5年內轉型成為元宇宙公司,並佈局VR領域,發力VR社交平台。8月12日,芯片巨頭英偉達主動爆料,CEO黃仁勳在4月的視頻發佈會上的14秒演講片段為數字替身,但全球竟無人看出破綻,再次引爆社交媒體對元宇宙的討論。

國內,騰訊CEO馬化騰在2020年年底提出了“全真互聯網”,與元宇宙概念不謀而合。目前騰訊已是Roblox的中國戰略合作方,並持有Epic Games40%的股份。字節跳動則在以近1億元的規模投資代碼乾坤後,於近日以50億元人民幣收購Pico正式入局VR,劍指元宇宙的雄心溢於言表。

大廠重金入局背後的考量

騰訊和字節跳動為何高舉起元宇宙的大旗?外界或許能從馬化騰去年年底為騰訊年度特刊《三觀》撰寫的一篇前言窺見其用意:“移動互聯網10年發展,即將迎來下一波升級……這是一個從量變到質變的過程,它意味着線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用户實現更真實的體驗……我相信又一場大洗牌即將開始。”

新一代的社交網絡體系元宇宙在科技巨頭們看來格外誘人,擁有先發優勢的企業亟須守住既有利益,新崛起的公司有了彎道超車的機會。在元宇宙裏,每個人都有自己的實體形象,有着比現實世界更加豐富的娛樂、休閒、辦公、遊戲場景,是個基於現實的大型3D在線世界。

比起尚在想象階段的自由社交空間,遊戲是現階段元宇宙更為清晰的重要落地場景。“元宇宙是必然趨勢,而我們一定將是其中最重要的一支力量。”手機遊戲研發商代碼乾坤創始人邢山虎告訴記者,遊戲平台自主研發的物理引擎就是讓現實的規則在虛擬世界中重現。據悉,代碼乾坤攻克了物理引擎同步網絡的世界性難題,填補了國內該領域的空白,平台項目《重啓世界》8月24日上線後,免費遊戲榜最高達到第20名。

VR設備也是元宇宙由實入虛的鑰匙。8月29日,國內VR行業出貨量最大的軟硬件研發製造商Pico發表內部信,確認公司被字節跳動收購。根據IDC報告,2020年Pico位居中國VR市場份額第一,其中第四季度份額高達57.8%。

中科大數據研究院分析報告表示,從產業供需層面分析,現階段市場上VR/AR頭顯是進入元宇宙空間的主要設備終端。從全球VR頭顯設備出貨情況來看,2020年VR頭顯設備出貨量較前年大幅提升,該年也正是元宇宙概念爆紅的一年。據中國信通院預計,2024年全球虛擬設備出貨量可達7500萬台。

未來具體形態仍待技術提升

對於元宇宙將給未來帶來的深刻變化,馬修·鮑爾充滿信心:“就像PC互聯網和移動互聯網改變了全球幾乎所有的產業一樣,元宇宙構建的經濟體系將給普通人帶來巨大變化。元宇宙不但將創造出新的工作崗位,工作地點自由化,非實體商品和服務消費也將更加頻繁。”

Roblox公司CEO戴夫·巴祖基認為,元宇宙具有8個關鍵的特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。火山石資本創始合夥人章蘇陽表示,在未來會出現一些人們能夠沉浸其中的應用。“我小時候看的科幻電影,絕大多數都已經實現。現在我們看的科幻電影,如《頭號玩家》,在將來也一定會變成現實。”

但元宇宙想要走向可落地的實際場景,仍有待底層技術提升。華安證券分析師表示,目前AR和VR設備仍然存在缺陷,無法完美貼合用户的需求。“圖像渲染和視頻質量影響用户臨場感、逼真度,只有當VR達到16K之後,才接近於人眼的‘完全沉浸感’,而市面上VR設備的分辨率最高支持到4K。從性能上説,現有VR設備的算力負荷大,功耗過高,直接影響續航。”此外,“真VR”需要大帶寬、低時延網絡,目前5G滲透率仍然很低。

“目前出現的眾多遊戲與應用僅具有元宇宙特性,但遠無法比擬概念中虛擬空間的體驗。”北京理工大學教授劉越認為,對中國企業來説,除應看清未來方向,還要加強基礎研究,積累成熟技術,才能夠更快地切入到元宇宙賽道中。

來源 北京日報|記者 袁璐

編輯 曾佳佳

流程編輯 劉偉利

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