火影手遊:三代雷影不好做,技能相似度過高,期待黑雷的出現

火影忍者手遊的忍法帖S忍也是玩家們比較關注的焦點,畢竟魔方給這個渠道的忍者定位就是比肩高招水準,所以無論是忍者質量還是強度方面,都有可能會成為接下來的主流陣容之一。現如今的鬼燈幻月和二代土影無就是兩個比較典型的例子,但這兩個忍者都有一定的上手門檻,想要簡單易上手的忍者就只能選擇上一個賽季的穢土半藏,但在強度上限方面,穢土半藏在忍法帖裏可能又沒有太大的優勢,所以,接下來要上架的三代雷影就非常關鍵。

火影手遊:三代雷影不好做,技能相似度過高,期待黑雷的出現

因為無論是在動漫裏,還是在手遊內,現階段已上架的四代雷影就是一個簡單粗暴的忍者,並且當初也憑藉着奧義全程抓取的特性強勢過一段時間。只不過這個忍者比較依賴四豆狀態,只要是沒有四豆,這個忍者完全沒辦法成主流,但在集滿四豆以後,基本上是能夠不輸任何忍者。而接下來要上架的三代雷影,通過動漫裏的表現,他是具有最強的矛和最強的盾,這樣就會直接呈現出兩個特性,一個是高傷害,一個是高防禦。

火影手遊:三代雷影不好做,技能相似度過高,期待黑雷的出現

四代雷影的雷遁之鎧就是一個比較典型的高防禦表現,不僅在釋放技能的時候有霸體效果,還有減傷的特性,正因為如此,三代雷影的難點才會更明顯,如何做出跟四代雷影的差異化。畢竟動漫裏的三代雷影同樣是有雷遁之鎧的設定,如果還是需要四豆以後開啓,然後延續霸體加減傷的效果,估計很多玩家都會覺得相似度過高,不夠新鮮。所以,我猜測三代雷影估計又是一個有能量條機制的忍者,畢竟當初四代雷影上架的時候還未出現能量條機制,只是在後來的照美冥身上才首次加入了能量條的設定。

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只不過用能量條來呈現雷遁之鎧有利有弊,雖然是擺脱了四豆的限制,但如何把雷遁之鎧延續到下一場就是一個問題。因為四豆狀態是可以一直保持的,而能量條機制在本場結束以後,對戰下一個忍者的時候是否會重新開始計算?如果跟宇智波斑那樣可以把能量條延續到下一個回合,那就沒問題了,我個人覺得能量條機制還是要比需要四豆更靈活一些。不過,可能有些玩家有不同的看法,帶個查克拉直接開局四豆,你用能量條集滿需要時間。這個確實是四豆的優勢,但你帶了查克拉就相當於少了一個霸體或者一些起手的秘卷,同時也不能保證雷影隨時都有兩個豆,總的來説是各有利弊吧。

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還有一個地方是我比較期待的,那就是三代雷影開發的黑雷,也就是後來達魯伊使用的那個黑斑差,而達魯伊是黑雷的唯一繼承者。正因為如此,我才希望能夠在三代雷影身上再次看到黑雷的出現,不然的話,遊戲內除了達魯伊以外,未來也就沒有其他忍者再次重現黑雷的效果了。而究極風暴中的三代雷影就沒有體現黑雷,如果想要在手遊內實現的話還是挺困難的,一方面是策劃的想法,另外一方面就是監修方的審核,希望三代雷影能夠帶來一些驚喜。

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