在這個賽季,我們最不應該忽略的不是夏洛特,不是回覆甲,而是一把平平無奇的打野刀。自公測開始到現在,傳統意義上的打野只有三個分支野刀選擇:增加攻速與降低冷卻,增加血量,增加法術強度。大家也習慣了這個認知:野核習慣性出攻速刀,法師習慣性出法術刀,藍領大部分出肉刀。
這把橫空出世的打野刀則打破了這一界限:只要是個英雄就可以用,不論是野核還是藍領,AD傷害還是AP傷害。可以説棄麟短刃徹底改變了人們對於打野的認知。棄麟短刃最離譜的地方就在於他的新特性:灼燒,而這個灼傷傷害之高甚至可以和法師前期傷害近乎持平。那麼這就意味着原本許多不能打野的英雄可以打野了,因為打野速度快了可以和野核一樣的時間內離開野區前往支援。
1.棄麟短刃
額外獲得20%經驗,這裏和狩獵刀是相同的。但是狩獵刀提供50%的增傷,而棄麟短刃提供1級時70點灼燒傷害持續兩秒,也就是説我可以通過控制平A實現讓兩隻野怪同時受到灼燒傷害。這就保證了這些非常規打野在前期的打野速度即使相比於老牌打野也不逞多讓。
並且這裏的灼燒傷害能夠被技能觸發,例如諸葛亮二技能踩到三隻豬,那麼三隻豬都會受到灼燒傷害,因此本質上和老牌打野不會有太大區別。
賞金效果也很有趣,這一設定本身是為了讓藍領充分發揮出無私奉獻的精神,但是卻讓許多收割英雄直接賺得盆滿缽滿,相當於拿一次五殺要比普通的五殺多出100金幣。
遊擊這個詞是不是有點熟悉而陌生?沒錯現在遊走出的學識寶石也有這個遊擊被動,所不同的是學識寶石只提供30%而打野刀的可以提供50%。帶着棄麟短刃就可以光明正大蹭線了並且隊友可能還會歡迎你蹭線,畢竟相比於其他分路,打野在補刀方面往往更容易,補刀的額外收益是很高的。這也是為什麼許多高分段玩家在低分段無論什麼局都能保持優勢的依仗之一。兵線補得好經濟就不會差。
2.龍鱗利劍
進一步提升了灼燒效果與經驗,並且能夠對英雄造成真傷,也就是説甚至明世隱都可以去娛樂局打打野,開局就憋大灼燒刀(想法僅供娛樂)。
3.浴火之怒
進一步提升,不過移除了遊擊和賞金效果,簡單而言就是相當於輔助出了三級大輔。