説起王者榮耀中高難度的操作,像方舟君這種普通玩家能想起的也就是露娜的無限連、元歌的十字殺、婉兒的剎車上天等等,並且隨着入坑時間越來越久,什麼呂布一閃、不知火舞一閃、老夫子大閃都已經算是常規操作了。
然而事實上,真正難度爆表的操作遠不止如此,只能説我對這個遊戲的理解還太膚淺,根本還沒領教過高手的世界。
達摩連環拳通常達摩比較秀的技巧有一閃大、大閃、隔山打牛,連環拳是個什麼玩意兒?
先看實戰演示:
説白了,就是短時間內踢出兩次大招。
達摩的大招生效範圍不僅僅在身前,身後一定距離內的敵人也會被擊退。就比如上面動圖中的紅色方后羿,明明站在達摩身後,卻依然被打到了牆上。
離牆近,先上牆的敵人,觸發了達摩第一次大招的第二段;離牆遠,後上牆的敵人再度觸發這一機制,導致系統出現誤判,直接刷新了達摩的大招。
這樣,便能連續地使用兩次大招。
原理解釋起來似乎很簡單,但要在實戰中打出這一操作可謂難如登天。
它不僅需要玩家對大招極限距離的精準判斷,還需要有抓住轉瞬即逝團戰時機的意識,甚至還需要一些運氣才能如願以償。
猴子跳棍孫悟空由於操作簡單粗暴,一直被冠以“無腦猴”的蔑稱。可許多高手也憑藉身法猴的技巧,逐漸為他洗脱了無腦英雄的名號。
而在身法技巧中,最難的莫過於“跳棍”。
具體操作為:
先用技能存一發強化普攻,在強化普攻敲到敵人身上的一瞬間再用二技能騰躍,實現瞬間打出傷害同時又全身而退的效果。
一些小夥伴可能會不以為然——不就是平A一下再點一下二技能嘛,這誰不會?
但孫悟空其實有一個很坑的“空棍”機制,就是如果連招按得太快,那麼強化普攻的傷害就會丟失;表面上看你是敲下去了,實際上傷害沒打出來。
而如果手速太慢,又沒有這種絲滑的效果。所以要打出“跳棍”,強化普攻和二技能銜接的時間點必須恰到好處,其真正難度便在此處。
韓信龍坑躲避傷害打主宰時,一般打野最多也就用霸體技能躲一下擊飛。
但對於韓信來説,只要反應夠快,就能規避掉大龍的大多數傷害,連大招都不用,照樣能規避掉擊飛效果。
這是為什麼呢?
主宰的輸出模式一共分為三種:怒吼、捶地和普攻。
怒吼是大範圍輸出,只要在龍坑附近都會被波及,無法規避;而捶地和普攻只對其身前的半圓形範圍內的敵人有效,處在其背後的英雄是不會被攻擊到的。
所以只要足夠熟悉主宰每種攻擊的前搖動作,在極短的時間內做出判斷,位移到住主宰身後,便能化解大多數傷害和控制。
不過平心而論,這種技巧雖然秀、難度也高,實戰中的意義其實不大;除了躲避擊飛外有用,大龍的那點傷害憑銘文吸血就能彌補了。
牛魔雙向大閃牛魔大閃我們經常遇到,但“雙向大閃”卻着實罕見。
其實它的操作和普通大閃沒有區別,也是先用大招然後立馬朝另一個方向閃現。但時機的把控要比普通大閃難很多。
成功打出後,原先位置的大招和普通大招效果一樣,閃現方向的大招則只有擊飛效果以及瞬時傷害,沒有地面上的灼燒痕跡和後續傷害。
如果把握得當,在高地、野區等比較狹窄的地形裏擊飛對面5個人也是有可能的。這要是在實戰中打出來,吹上一年都不過分。
最難的操作,沒有之一看完了上面這些,你是否能想象還有比它們更難的、乃至問鼎難度巔峯的操作?
當然有。那就是勸你正在浪的隊友回家。
多少次,高地塔岌岌可危,他們還在邊路和對面展開個人秀?
多少次,水晶僅有一息尚存是,他們還在野區樂此不疲地刷野?
多少次,你在泉水裏焦急地等待復活,眼看對面兵線越來越近,他們卻在蹲草妄圖來個一挑五?
浪子回頭金不換,勸不動是真可嘆。這,恐怕連榮耀王者都做不到。
大家覺得王者榮耀中最難的操作是什麼呢?
更多王者前沿資訊,請關注【榮耀方舟】!