遊戲廠商營銷獲量太難了,缺粉絲?缺人氣?缺流量?歸根結底,是沒有找到遊戲營銷新出路。近年來,一場短視頻營銷的風潮正在遊戲行業興起,新老玩家在新營銷陣地快速打開無盡的想象空間,遊戲營銷江湖再起風雲。
效果營銷難倒前浪與後浪,快手老鐵助你乘風破浪
買量,一直是遊戲廠商獲客的常規操作。然而近年來種種跡象都表明,傳統渠道的效果營銷已大打折扣,那個遊戲廠商大把撒錢“矇眼買好量”的時代一去不返。而短視頻平台的崛起,讓遊戲行業迎來新機遇。
7月22日,快手大數據研究院發佈《2020快手內容生態半年報》,顯示快手遊戲短視頻日活高達9000萬+。數據表明,當傳統渠道用户紅利不再,作為國民級流量平台的快手已悄然成為遊戲市場的新藍海。同時,快手磁力引擎以“紅人流量加持+優化策略投放+激發內容連接”的策略優勢,為更多遊戲廣告主打造遊戲營銷出圈指南,創造出更大的價值增長空間。
雖然已有遊戲廠商在短視頻營銷領域搶灘登陸,但跟風的人並不一定能佔得先機。請各位看官思考幾個問題:在短視頻營銷爆發的風口,如何在“野蠻生長”的內容池裏脱穎而出?好內容又有什麼投放技巧?
為解決遊戲短視頻營銷各種痛點,快手磁力引擎聯合遊戲行業媒體遊戲陀螺,在8月12日舉行“磁力+”快手磁力引擎×遊戲陀螺遊戲行業分享會,活動將圍繞遊戲行業營銷痛點、難點及趨勢進行剖析,並邀請行業大咖共商如何在短視頻營銷領域乘風破浪。還在買量市場苦苦掙扎的前後浪們,一定不要錯過!
乾坤未定,下一個爆款收割機怎麼不能是你?
分享會上,快手磁力引擎將針對遊戲行業廣告主的痛點,輸出完善且有針對性的解決方案及實戰經驗。在快手磁力引擎的遊戲生態社區裏,還有更多精彩營銷玩法等你挖掘。
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