大家好我是指尖,本文跟大家聊聊現在體驗服多次調整後,下個版本有影響的一些位置,目前來看,只有遊走位還沒有什麼影響,一起來看看吧。
本文的依據是根據20日體驗服的更新來進行分析。
對抗路影響影響的內容:機關傳送花
新版本中的對抗路,原初法陣更新為傳送花,需要普攻來擊殺並獲得一次傳送的機會,關於這個花的內容,此前指尖也跟大家説過,那麼這個花會對對抗路產生怎樣的影響呢?
影響①:2分鐘的傳送花爭奪更激烈,以前的原初法陣誰都能坐,有控制的守一下,傳送直接打斷即可,但新版本傳送華擊敗了就能退到塔下傳送走,增加了一絲不確定性,因此雙方都要為了這個花而去爭奪。
影響②:坦克很難爭奪到
機關花是需要普攻來擊敗的,但坦克走邊路眾所周知,就是靠着技能或者火甲來清兵,因此坦邊很難爭奪到,所以他們從傳送支援的玩法,可能會變成了保護機關花的玩法,我打不動,也不讓你打,另外一些前期弱勢的英雄,會被強勢的英雄釣魚執法,佯裝打花,勾引你來搶,結果目的是殺你。
影響③:或許會成打野的新爭奪點
一個優秀的打野會在開局設定好打野的路線,從發育路刷到對抗路是發育效率最高的玩法,因為可以蹭邊路兩波線外加一個河道之靈,之後藉着傳送陣回到發育路野區刷第二輪,所以2分鐘的時候,打野爭奪機關花,就能增加前期的節奏效率。
總結:整體來看,新的傳送機制從幾個英雄的支援效率,變成了單體英雄的支援效率,打野在下路控龍,上路的對抗路英雄,誰有機關花,就能率先支援,因此會有不小的影響,但是這個影響段位越低越小,段位越高影響越大。
發育路影響影響的內容:一塔前草,裝備革新
發育路的一塔前草叢向河道潰縮,意味着敵人在這裏蹲草的成功率會降低,射手只要縮在塔下,很難會成為突破口,説白了,發育路的前期會更加安全,蹲伏成功率會更低,無形中也增加了射手的前期強度。
另一個影響就是裝備的革新,不過這個很難説整個職業怎麼怎麼樣,畢竟是有加強有削弱,另外還有待上線的共創裝備,因此射手下班本的地位,很難説,但從草叢的調整來看,無疑是加強向的。
中路影響影響的內容:前四分鐘兵線物防增加,攻擊力提升,但兵線之間消耗速度不變
中路增加兵線的物防,毫無疑問,是減少了打野蹭線的速度,現在的打野節奏,清完了半片野區後,去中路以打河道之靈的名義,順道蹭一波兵線,輔助不在旁邊還好,如果在旁邊,那就是打野和中路五五分經濟,影響了中路的發育效率,同時提升了打野的節奏。
對於中路來説,或許習慣了打工具人,但下版本好像不太允許,如果打野跟着吃了中路,那麼節奏上可能要慢上幾秒,但總體而言影響沒有那麼明顯。
而中路很多時候是要有輔助幫忙清兵的,如果這個輔助也是物理系,比如張飛牛魔,那麼幫忙清線的速度就很慢了,也減少了中路支援的效率不是。
提升兵線攻擊力的意義又是什麼呢?我覺得是推塔吧,雖然兵線四級前傷害不高,防禦塔還有格擋,但蚊子腿也是肉,增加了兵線對塔的消耗。
總結:中路相對影響不大,影響的是中路之外來蹭線的英雄,前期輔助幫忙清線效率也會降低一些,對沖之下我覺得基本沒啥影響,不過對於米萊狄來説可能就不一樣了。
打野影響影響的內容:中路四分鐘兵線增加物防,野怪1-6分鐘血量增加,打野刀前四分鐘對兵線傷害減少25%
對於打野的影響很多,且方式都是一樣,那就是削減打野的前期節奏,關於中路兵線增加物防的影響,在上邊已經講到了。
野怪增加血量,同時補齊經濟,雖説在野區的發育速度上沒影響,但減少了支援的速度(蹭線速度),怎麼可能沒影響呢?
打野刀前四分鐘對兵線傷害減少25%,那麼打野在中路蹭線更蹭不動不説,去邊路蹭線的效率也大大降低。
總結:打野想要打出此前的發育速度已經不太可能了,這次的多方面調整,大幅削減了四分鐘前打野的節奏,能做的事情更少,彷彿和之前野區保護的調整一樣,目的都是讓四分鐘前的節奏以發育為主。
以上就是各個分路在下個版本的影響,歡迎大家在評論區發表一下自己的意見。