本文轉自:人民網
來源:人民網-觀點頻道 原創稿
日前,國家新聞出版署公佈“2022年6月份國產網絡遊戲審批信息”,這一批次共60款遊戲獲批,其中“國產移動遊戲”佔比較多,引起了玩家羣體的關注。
歷經多年的發展,網絡遊戲已經成為不少網民生活的一部分,也成為網絡空間的重要組成部分。在我國網絡遊戲用户規模達 5.54 億、網絡遊戲直播和賽事蓬勃發展的今天,尤須激發網絡遊戲的正向價值,發揮其在促進互聯網技術應用、豐富人們精神文化生活、推動數字經濟發展等方面的積極作用。
作為一種文化產品、文化載體,網絡遊戲會對玩家產生潛移默化的影響。從這個意義上説,網絡遊戲的開發設計者和運營者,肩負着傳遞正向價值觀的責任和義務。不論是加強對違法違規行為的監管,及時清除淫穢、暴力等有害內容,還是引導構建和諧清朗的玩家社區,打擊語言辱罵、人身攻擊、無端嘲諷、惡意中傷的發言和行為,網遊企業切實擔負起內容管理和導向引領的主體責任,方能切實保障用户的身心健康和文化權益,推動企業發展行穩致遠,贏得經濟效益和社會效益的“雙豐收”。
然而,現實中,有的網絡遊戲廠商為了縮短研發週期、降低研發成本,直接照搬他人的遊戲研發成果,這樣的“速成品”既影響玩家的體驗,也對原創者的權益造成侵害,人們看不到創作者的誠意和用心,只看到當時一些人想趁着行業熱度賺“快錢”的浮躁;有的遊戲廠商為了吸引玩家充值消費,通過文案、視頻等形式將遊戲產品的人物形象、道具及其功能、特效等誇得天花亂墜,玩家在遊戲中實際體驗後卻發現與宣傳相去甚遠;有的遊戲在遊戲須知和用户協議上動手腳,致使消費者的選擇權、財產權受損;有的遊戲廠商在停服前仍在誘導用户消費,停服後對老玩家的正當權益不管不顧;甚至有不良商家為刺激玩家消費,僱傭運營人員偽裝成遊戲玩家,或無中生有製造裝備爆點,或露出破綻引誘玩家跳坑……種種亂象,都是不可持續的短視行為,損害的是遊戲廠商立足的根基。
沒有遊戲玩家,網絡遊戲行業的發展便無從談起。唯有處處為玩家着想,把提升用户的遊戲體驗放在第一位,遊戲企業才能真正獲得信任和青睞。
相關部門加強監管,網遊企業時刻把社會責任扛在肩上,遊戲玩家合理適度遊戲、和善友好溝通,凝聚多方合力、夯實網絡遊戲規範健康發展的根基,定能為打造風清氣朗的網絡空間注入持久動能。