《暗黑破壞神:不朽》不能在比利時和荷蘭推出,是因為遊戲內微交易的原因。但開發商卻認為,該作遊戲內購是完全可選的,而且不會規避核心玩法。
近日《暗黑破壞神:不朽》主設計師Joe Grubb接受pcgamesn採訪,談及該作微交易系統。“我們圍繞這一理念進行了討論,本作微交易系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成為合格戰士。”
《暗黑破壞神:不朽》微交易商店能提供的是遊戲內貨幣,以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)等,玩家不能直接購買能提升角色等級的裝備或經驗值,“我們的核心思想是,在《暗黑破壞神:不朽》世界中,想獲得力量的最好方法就是玩遊戲。”
《暗黑破壞神:不朽》微交易系統讓不少粉絲很有意見。Grubb卻認為諸如《堡壘之夜》《原神》這樣的跨平台遊戲讓不少人熟悉了F2P遊戲,轉向F2P的暗黑遊戲能讓更多新人接受這款老IP的全新形態。暗黑IP總經理Rod Fergusson也表示:“我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多前期費用,我認為這對暗黑系列是很好的改動,會吸引更多沒玩過暗黑的玩家。”