爐石傳説:設計師又搞事情,如果“風暴派對”成真,你還會玩嗎?

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳説:設計師又搞事情,如果“風暴派對”成真,你還會玩嗎?

酒館戰棋模式推出後,爐石傳説玩家之間就流傳着一種“爐石傳説只是戰棋啓動器”的説法。本來這只是一句玩笑話,可是爐石傳説設計師們的所作所為、所言所語,讓玩家們越來越覺得設計師們確有此意。尤其是和玩家們頻繁互動的Iksar,在最近一次面對玩家提問時,又給出了非常有意思的回答。本文,我們就來看看Iksar又説了些什麼。

未來的遊戲模式

爐石傳説近幾個版本推出了很多新模式,比如酒館戰棋、對決模式以及即將到來的傭兵模式。但是,爐石傳説設計師和玩家們並沒有就此滿足,有玩家針對新模式向Iksar提問:會不會有類似塔防的新模式出現呢?

爐石傳説:設計師又搞事情,如果“風暴派對”成真,你還會玩嗎?

爐石傳説設計師Iksar的回答非常有意思,他説他非常想推出一個類似於馬里奧派對(一款派對遊戲,有數十款小遊戲和大富翁、合作等多種玩法)的新模式,最多可供8名玩家同時遊玩,玩家可以選擇與其它玩家進行不同的小遊戲。塔防模式正好適合加入到這種新模式之中。

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我個人非常看好這個派對模式,原因很簡單,這可以讓爐石傳説的社交性進一步提高。更直接點,就是讓爐邊聚會不僅僅是一個提前開卡包的地方,而是成為一個常駐且有趣的模式。雖然少了大屏幕的氣氛烘托,但至少能有一羣人開黑互相陷害的樂趣了。不過,新模式好歸好,最大的問題是這還能叫爐石傳説嗎?真就成了啓動器了?

未來的卡牌與卡包

關於卡牌與卡包,爐石傳説設計師Iksar提到了非常多的信息,比較重量級的大概有3方面內容。首先是英雄牌仍然會繼續推出,Iksar表示設計師們會考慮再次像冰封王座版本那樣,把英雄牌當成版本特色來大量推出。並且,他們已經有英雄牌的計劃在進行中。之所以還沒推出,是因為設計師們希望英雄牌能與之前的版本有不一樣的感覺。我大膽猜測了一下,他可能是在暗示武僧吧!

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其次是新機制,爐石傳説設計師Iksar提到了類似場地、天氣的元素。Iksar表示他非常喜歡“不能攻擊,但擁有強大效果可以馬上生效”的卡牌,也就是拉格納羅斯、哨所、小鬼傳送門之類的卡牌。事實上,玩家們已經對類似的機制期待已久了,我個人認為應該是不遠了,哨所體系和惡魔獵手的咒符明顯就是在為這種新機制進行嘗試。

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最後是新版本,這個問題不僅是設計師,我也已經説過很多次了。爐石傳説的版本與卡牌設計大概會提前一年左右,所以才會有各種不平衡的版本,因為卡牌已經提前設計好了,設計師不能根據環境給弱勢職業更強的新卡來平衡環境。爐石傳説設計師Iksar表示他們準備在近幾個周開始2022年第二個版本的設計工作。

卡牌平衡

爐石傳説設計師和玩家們的每一次互動,都會提到卡牌平衡的一些問題,這次也不例外,重點提到了螃蟹騎士和火妖法。

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螃蟹騎士不管在魚人體系內還是用在其它快攻卡組中都非常好用,配合buff就能打出極高的輸出。它在標準模式使用率高達11.8%,狂野模式也有6.7%,這個數據相當厲害了。不過爐石傳説設計師Iksar表示螃蟹騎士僅僅是一張表現強勢的解場牌而已,還沒到需要削弱的地步。至於火妖法,更是沒必要削弱,它只是新版本剛剛取代奧秘法,還需要進一步觀察。

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總結一下,爐石傳説設計師Iksar這次透露的信息主要還是以未來的計劃為主。在我看來,新模式、新機制和上次公佈的自定義棋盤等內容一樣都非常值得期待。哪怕説,爐石傳説真的變成了啓動器,改名叫“風暴派對”,至少不會像隔壁的秘境對決一樣涼涼啊!

本期話題:如果爐石傳説變成風暴派對,你還會玩嗎?

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