原神作為一款自由度極高的遊戲,當中怪物的種類可是多種多樣,需要玩家們運用自己培養的角色,將它們全部打敗,不過有些怪物會根據與自己的間距,面朝方向,自身血量等因數來選擇接下來要釋放的技能,或者攻擊的動作,而玩家們只要將這些全部記牢,就可在戰鬥中起到一個預判的作用,那麼就讓我們一起來看看吧。
距離角色的位置
這個應該算是最基礎的,因為玩家們只要在地圖上距離怪物比較近的話,它們都會主動的發起進攻,所以在收集材料的時候,玩家們都會快速拉開距離,擺脱怪物的追蹤,當然也會有一些敵人會根據距離的遠近,使用出不同的動作,比如快速走到丘丘人弓箭手的面前,它們會主動的向後退,還有雷瑩術士或者深淵法師等怪物,在玩家們靠近時,立馬運用瞬移轉換位置,遺蹟守衞在玩家們跑遠後,釋放追蹤炮彈,進行連續打擊,在面對這些情況的時候,玩家們只需要隨機應變,在怪物懼怕的時候乘勝追擊,或者怪物發起攻擊的時候靈活躲避,就可讓戰鬥變的非常輕鬆。
角色的面朝向
面朝向的動作相信大家一定都體驗過,因為在地圖上很容易會遇到草史萊姆,如果玩家們是正面對着它的話,草史萊姆會潛伏在地下保持不動,玩家們沒有帶火屬性角色的話,還不能主動出擊,但當我們背對着草史萊姆的時候,它便會主動接近玩家,並跳出進行攻擊,隨後又遁入地下,這也是很多玩家討厭它們的原因,然後還有深淵法師在我們去打其他怪物的時候,會主動瞬移到玩家們的面前,吸引注意力,玩家們可以通過這個面朝向做出提前的預判,當草史萊姆從後方跳起攻擊時,可以瞬間回頭進行攻擊,在深淵法師瞬移到面前時,快速切換剋制角色進行破盾,這樣便可做到快速擊殺的目的。
角色的動作與敵人的狀態
角色的動作還是比較簡單的,就是一些怪物在進行連續攻擊的時候,玩家們的腳下都會出現紅色的標記,而且每當向前近時,這些紅色的標記就會提前出現玩家們的前面,所以左右前後來回走動,就可將這些攻擊輕鬆規避,然後敵人的狀態是根據護盾與元素附着來判斷的,就比如説,大型史萊姆的護盾在被攻破的時候,攻擊慾望會下降,大概率不會進行主動攻擊,深淵法師盾破後,會進入一小段眩暈的時間,最後火把丘丘人的被附着上水元素不會使用衝鋒。
總的來説,這些動作的經驗,都是在平常戰鬥中,一點點積累下來的,所以之後玩家們一定要細心觀察每個怪物的動向,這樣的話,才會讓技術變的更高超,也希望官方在之後能儘快更新地圖和怪物,讓玩家們實踐經驗可以學習。
玩家們在看完之後,應該對這些動作的機制有了一些瞭解,希望對玩家們能產生一些幫助的作用。