那要看你對良心的標準了。我沒有玩過原神,所以直接説良不良心是沒有參考價值的。但我可以給你一個判斷標準:能否在零氪低氪的前提下玩到這個遊戲的大部分內容。
實際上這是一個單機遊戲玩家的評價標準:對於一款PC遊戲,以合理的價格購買本體後你可以體驗到80%以上的遊戲內容且玩的開心,那它就是優秀(比如GTAV,昆特3);如果你買了本體還只能玩到50%內容,剩下的放在比本體還貴的DLC裏,那它絕對不能算良心(沒錯,P社就是你)。對於氪金手遊而言,這個標準仍然適用。一款手遊,當你低氪當月卡黨甚至是零氪當海豹,卻仍能體驗到這款遊戲的大部分內容(這裏我們取大部分為70%以上)時,那我認為它還蠻良心的。
你可能會質疑有抽卡系統的遊戲不能這麼來評價,我們以FGO為例,我身邊玩BGO的氪了2W+的也有,豹子頭零充也有(很遺憾這位他堅持了兩年後還是衝了,艹),他們都玩到了這個遊戲的玩法,故事劇情等,同樣通過這個遊戲的二次創作get到快樂,但你能説他們的體驗一樣嗎?至少通過氪金獲得的體驗是絕對不同的。
抽卡遊戲機制不同於傳統的培養機制。比如玩DNF的武器強化機制,又比如各國產FPS網遊的武器購買機制,這種機制下是“氪金了爽;氪金不爽”,沒錢你還可以靠技術彌補一下(或者根本彌補不了)。抽卡呢?是氪金了有,不氪金無,很多氪金角色的機制、劇情等等內容就被隔離起來了。
這裏要提一嘴三蹦子,我是三蹦子的最早一批玩家,但玩了小半年就退坑了,糟糕的優化和僵硬的動作對於玩了很久DMC的我來説實在糟糕,更別提抽卡機制了,這是我退坑的直接誘因。大約是2020年末,時隔多年我把它裝回來,我發現mhy還真是進步了不少,不管這種進步是靠什麼換來的,至少遊戲本身的質量是合格了。
最驚喜的是每次版本大更新都會有角色與劇情demo,一次兩小時,不管你是白嫖lsp玩爽了提起褲子就走人還是長期玩家想保養,這個機制都很符合良心這個描述。儘管它的氪金機制本身讓它很不良心,但這個demo能讓我體驗到這個遊戲的大部分內容,這就夠了。
我玩過的最良心的當然是二刺猿手是blhx(艦B)。只要你夠勤奮天天拿資源(最懶只要每天5分鐘),至少池子隨便抽。如果你夠肝,角色武器全滿級不是夢,甚至還能靠白嫖的氪金貨幣來買皮膚,要知道這個遊戲裏皮膚是最主要的騙氪內容。因此不論你氪不氪,你基本都能體驗到遊戲的大部分內容,而皮膚還可以通過看二次創作來彌補。結果就是從零氪到微氪再到重氪,每個羣體都能玩得高興(lsp狂喜)。
所以還是這個標準:一款手遊,當你低氪當月卡黨甚至是零氪當海豹,卻仍能體驗到這款遊戲的大部分內容(這裏我個人取70%以上)時,那我認為它還蠻良心的。雖然取決於每個人的消費能力與消費觀念,這個標準對於每個人都是有差異的,但按對於一般玩家而言,照這個標準目前的大部分手遊都是不良心的