個人拾取的弊端根本不在拾取方式,而在於這個拾取法淘汰團長,如果人人拿裝備的概率都取決於服務器,那團長必然是為了進度和帶團的成就感才有人去做,這樣的人非常少,所以挑人必然精益求精,一言不合就直接飛掉換人,wcl上打1600的職業,你打1550都有可能被飛,弱勢職業有增益可能會帶一個,沒增益m過去直接鳥都不鳥你
比如現在9.0,戰士三系廢物,根本就不會出現在團本里,正式服中等人口的服,只有兩三個公會在打m本是常有的事,野隊打m都是帶成就裝等m切完全不理睬弱勢職業,本里犯錯講一次不聽就是移出隊伍,我之前跟一個團隊打了m3,這公會氣氛也算很友好了,團長一樣直言不諱:電子競技,菜是原罪,打得不好就出去,寧可並團轉服也不帶菜雞
如果團長沒有額外收益,那麼願意開團的人會很少,而且水平也會參差不齊。沒有團長,大家都在世界頻道大眼瞪小眼有啥用?強制個人拾取捆綁隨機團才能發揮威力,不過暴雪非要把隨機BOSS設定得太強,很多機制也不去掉,搞得隨機團比M還難,然後掉落還比大米甚至軍裝低,自然沒人了。9.0隨機要是掉200的還可以用勇氣點數升級,你看有沒有人打。
所以個人是認同給團長一些額外收益的,只要別太過分,比如一些綠裝和一些沒人要的賣店裝,或者是一點補貼。當然啥都講個度,像某些毛人那種專盯着極品或者一來就兩倍三倍工資補貼的,我寧願在主城發呆也不會去跟他們的團。
WOW一直自居社交遊戲。腳男打遊戲直接就是為了獲取裝備,裝備分配是非常重要的社交環節,裝備分配延申出的人與人的恩怨情仇讓玩家形成一個個團體。如果這個環節變成系統分配,那麼這個遊戲就幾乎成了單機遊戲,你周邊的玩家跟npc無異,無非這個npc能力強弱有隨機性。
FB越簡單,個人拾取越不公,划水混子和認真的人一樣能拿裝備,甚至混子(臉好)拿得比其他人都多。FB難了,不認真過不去,混子少了,個人拾取才顯得公正點。