前言:隨着國服運營的不斷深入,遊戲大環境也從最開始的積極上分衝排名變成了"有隊友就一起開黑,沒隊友就歡樂遊戲"的佛系境界。由於國服玩家越來越多,整體水平也越來越高,所以執着於單排的小夥伴會感到阻力重重,沒有高人一等的實力很難能在單排中Carry全場。
國服大神自創5大歡樂模式,引發玩家熱議!
再加上高杯單排中的"轉圈黨"橫行,那些沒有隊友的野生玩家有時候也只能佛系,不然很快就會懷疑人生。在這種大環境下,一些追求"快樂遊戲"理念的國服大神就"發明"了一些友誼賽趣味玩法。結果瞬間引來了玩家的圍觀和熱議,由於腦洞太大並且創意滿滿,很多水友還表示:建議去SC上班!
除了以上之外,很多頂尖戰隊也開發了娛樂模式!
其實,類似上圖所述的友誼賽TIG-校長也經常自發組織,像比較有代表性的"過肩摔大戰"就趣味性十足。比賽的規則也較為簡單:在洞穴迷宮這張地圖中全體成員開局都需要走到中間的草叢中隱藏,並且不許使用普攻和大招,也不許打箱子,否則將被視為直接出局。比賽開始後玩家可以利用過肩摔來投擲其他人,被投擲出草叢或走出草叢都被視為出局。以這種方式來決出最後的前三名進行獎勵。
彈跳麥克小遊戲,你試過嗎?
還有就是類似彈跳麥克的遊戲方式:所有玩家選擇麥克並佩戴一星輝,普攻和大招必須放在自己身邊讓自己跳起,否則就視為違規淘汰。然後就會出現十個炸彈人在地圖上跳來跳去的情景,也是十分的歡樂。這種模式的娛樂點在於:在中後期毒霧持續擴大之時,玩家們會非常集中,此時一個普攻或者大招都可能產生連鎖反應,那麼最後究竟鹿死誰手可能真的未可知。
比比抓阿渤小遊戲,極度考驗玩家心理博弈!
再有一個比較有代表性的就是"比比抓阿渤"。這個玩法也比較新穎:同樣是在洞穴迷宮這張地圖,主播或者組織者選擇比比,其他玩家選擇阿渤並佩戴鷹眼。這種玩法的精髓就是9位玩家依靠鷹眼的視野優勢來躲避比比的追殺。比比隨時可以通過折返走位等方式來套路阿渤,雙方比拼的就是心理上的博弈。
當然,還有貼吧玩家自己整理出來的"對狙"玩法也是十分有意思的一種模式。玩家在約好的既定位置站好後開戰,雙方以遠程對狙的方式來決出優勝者。這樣不僅鍛鍊玩家的狙擊能力,對自身的反預判能力也會有極大提高。畢竟雙方人數較多,稍微一個走位不慎就可以能被集火狙殺。再者,個別玩家激動手滑可能還會出現誤傷的情況,想想那場面就一定十分歡樂。
個人分析總結
不論是什麼特殊的模式,都是為了排解玩家們日常遊戲過程中的鬱悶情緒,以達到"開心娛樂、享受遊戲"的目的。友誼賽因為不影響獎盃,也不會讓玩家在"失敗"後有較大的失落感。而且由於此類娛樂模式的初衷就不是為了比拼技術和實力,所以各個水平段的玩家都可以完美融入。再加上十人遊戲彼此互相影響,很有可能猛然腦洞大開帶來的奇思妙想就會在特定模式中取得奇效。如果在此類模式中再添加積分策略,那麼積分靠前的玩家勢必會被其他人重點"照顧",由此帶來的連鎖反應可能會更大且更有趣。
所以大家快來開動你們的小腦筋吧!