“一款西遊記題材的遊戲,你卻扮演馱着師徒幾人過河的老龜。”
自25號發售以來,《魔戒:咕嚕》遭到了世界媒體和玩家不間歇的差評轟炸,截至目前,該遊戲在metacritic網站保持着平均36分的媒體分和1.2分的玩家評分,超越《紅霞島》成為今年評分最低的遊戲作品。
這是一款扮演《魔戒》故事中“咕嚕”這一角色,在多個場景進行潛行的遊戲。從公佈之初,這個項目就令外界迷惑:《魔戒》與《指環王》的世界中有着無數可供參考的背景、可以用來改編成遊戲的角色及故事,製作組偏偏選擇了一個身材矮小、面貌醜陋、在原作中也不討喜的“咕嚕”來作為主角,真的有人願意扮演這樣一個生物來進行冒險嗎?還是説製作方真的有什麼“絕活”能保證着款遊戲受歡迎?
而遊戲發售前,多位製作人在社交網絡和採訪中表現出的信心滿滿和高談闊論,則更加深了外界的疑惑,他們似乎散發出這樣的信息:我們的遊戲是真的有點東西。
然而,作品發售後的口碑説明了一切。這款遊戲罕見地達成了音畫表現、gameplay、劇本等方面無一例外全部翻車的成績。
畫面方面,得益於西方成熟的遊戲工業體系,作品的建模與貼圖水準並不算拖後腿(相比遊戲其他方面而言),但美術風格的單調和各種莫名其妙的畫面BUG使得玩家沒有獲得好的觀感。
而遊戲的關卡設計也十分落後,給人一種生硬復現一二十年前經典潛行遊戲的感覺,與關卡綁定的,玩法也是無比單調,遊戲中絕大多數時間玩家都在重複進行“攀爬”及“跳躍”這兩樣動作,並且這兩樣動作的操作手感也十分差勁,不少玩家反應其攀爬點與跳躍平台的判定過於嚴格且不準確,本該輕鬆攀上的平台卻沒有抓住,而本該掉下去的場合卻莫名其妙地抓住了平台,這給玩家的遊玩體驗帶來了毀滅性的打擊。
同樣,遊戲的劇情也極為無聊。大概是為了適配關卡與玩法,主角“咕嚕”全程所做的幾乎就是“逃跑——坐牢——越獄——逃跑——坐牢——越獄”的循環,既沒有展現《魔戒》世界觀的魅力也沒有讓原作粉絲會心一笑的地方,即便作為賣IP的粉絲向作品而言,也十分失敗。
遊戲內容之外,作品的開發商Daedalic Entertainment是一家德國遊戲公司,此前較為出名的作品為《潛淵症》,該公司有着較為豐富的2D遊戲開發經驗,部分2D作品也頗受好評,但幾乎沒有3D作品,因此可以將《魔戒:咕嚕》視作其向3D遊戲進軍的一次失敗嘗試。
就《魔戒》這一IP而言,作為20世紀奇幻小説巔峯之作,在影視領域早就有了《指環王》這樣叫好又叫座的作品,而遊戲方面的改編多年以來卻都不盡人意,《魔戒:咕嚕》之前,《中土世界》系列是它在遊戲領域最廣為人知的作品,但銷量也算不上出色,因此,雖然《魔戒》在內容上適合改編遊戲、IP也有着較高的話題性,但它在遊戲領域的潛力,仍待挖掘。