大家好,我是X博士。
説到街霸想必大家並不陌生,想當年X博士玩街霸也十分瘋狂過,為了攢錢去校門口的街機店和小夥伴們來一把街霸,把每天的早餐費都搭了進去,結果被父母發現拎回去竹筍炒肉了一番,往事不堪回首……
所以當騰訊這款手遊《街霸:對決》預約時,出於兒時的情懷,X博士挺期待這款遊戲的上架。
且不説網上鋪天蓋地的大咖廣告推薦,更絕的是騰訊為其請來了周董代言,還特地在遊戲裏為周董設置了一個角色,再加上游戲的全網預約數也超過了1500萬,看上去十分值得期待。
但是誰能想到上線不過幾天,這款遊戲在各大應用商店的負向評分竟遠遠超過了好評,評論區大把玩家吐槽“從下載到卸載用了半個小時”。那麼這款官方正版授權的街霸IP手遊究竟出了哪些問題?接下來X博士就帶各位看一看。
劃重點一:角色技能還原度高,熟悉的青春又回來了?
其實剛剛進入遊戲,熟悉的角色,熟悉的音樂着實讓X博士驚喜了一番,布蘭特和春麗大戰韓蛛俐,隆肯雙男主,經典反派維嘉均在動畫中登場了。
(反派華麗登場)
(春麗登場)
看着這華麗的畫面,博士我表示春麗是我的,其他人你們隨意。
真正進入遊戲後,博士更是體會到了熟悉的味道。熟悉的人物,熟悉的技能,甚至連技能音效都是你最熟悉的味道。
經典雙男主隆和肯輕鬆到手之後,X博士我體驗了一下技能,有一説一,技能特效方面,例如哈多跟,耗油跟,這些一個都不少。
(哈多跟)
(耗油跟)
當然了,其他角色的技能和語音同樣也得到了一比一的復刻,作為情懷黨來説,光聽聲音就感覺自己的童年回來了。就有玩家表示,身為老粉兒,把這個遊戲當同人遊戲來玩其實還是可以的!
劃重點二:格鬥改編卡牌帶來的詬病,唯一的搓招竟在抽卡上?
如果是這樣的特效和打擊感加上熟悉的操作,那麼應是很容易贏得玩家的心。然而,遊戲的實際情況卻“遠超玩家的預期”。
《街霸:對決》玩法上本質是一款卡牌遊戲,也就是,哪裏亮了點哪裏的那種“操作”。
整體的戰鬥就是經典的卡牌戰鬥類型,雖然加入了打斷,連招,奧義等系統,但是大部分人的選擇應該還是自動戰鬥。
(雖然戰鬥效果挺酷炫)
當然了,卡牌中的剋制系統自然也是沒有落下,《街霸:對決》中卡牌分為風林火山四個陣營互相剋制,還有光暗兩個獨立的相互剋制機制。
另外遊戲裏還推出了一個BP機制,簡單來説就是打BOSS的時候需要破盾,破盾後輸出能過大幅度提升,在破盾後集中火力能打出成噸的傷害。
而角色突破,覺醒,鬥魂盤,格鬥意志等等這些卡牌系統該有的,它也一個沒落下。等等……這鬥魂盤,怎麼這麼像某靈的八卦牌?
然而,街霸最經典的元素在於格鬥,搓招、閃避、精防等系統,《街霸:對決》的這套毫無操作手法的卡牌玩法無疑成了它最大的詬病。
《街霸:對決》的IOS評分曾一度跌到2.9分,下面大多數玩家差評的原因是,明明是一個格鬥遊戲,為什麼做成了一個卡牌?我們想要的是看操作的格鬥閃躲,而不是掛機的數值遊戲。
諸如此類其他平台大多也充斥着這些不滿。
而遊戲中唯一一個出現搓招的地方,居然是在抽卡中......
另外,遊戲裏的新手教程很長很長很長非常長!玩到第三章六級以後才能進行自己操作,大概需要20分鐘左右。並且在告訴你可以自由操作後,其實後續還有很多教程等着你。
面對這排山倒海而來的新手教程,X博士難免小聲BB一句,20多級了還被強制引導真的好嗎?
根據X博士目前的體驗來看,第一天的關卡只需要掛自動即可;而部分活動關卡需要手動進行操作。例如杰倫大哥的關卡,通關杰倫關卡可以獲得杰倫專屬角色“傑霸”。
按道理説,這杰倫大哥的角色強度應該不能差到哪裏去,聽着稻香掛自動就通關so easy才對,然而事實是,不手動進行一番操作,杰倫大哥根本站不住,説倒就倒了!
(傑霸倒了)
傑霸通街霸,本來也是用心埋的一個梗,但是杰倫大哥在遊戲裏這麼弱真的好嗎?也太沒有牌面了!
課後總結:
總的來説,《街霸:對決》目前在畫面特色以及角色還原度上體驗還不錯,老玩家確實可以從遊戲中找到一些當年的味道。但是經典格鬥遊戲被改編成了卡牌,最考驗操作的遊戲沒了操作,你還會喜歡嗎?