楠木軒

LOL製作最失敗的英雄,上線只有半年,但卻破壞了整個遊戲環境

由 淡圖強 發佈於 科技

時至今日,英雄聯盟這款遊戲早已從一款單純的MOBA網遊,發展成為了整個遊戲圈必不可少的存在,這些年來,這款遊戲也給無數人帶來了不少回憶。而那些背景各不相同的英雄,也是遊戲的靈魂所在,但在英雄聯盟10多年的發展歷史中,有一個英雄卻讓無數人為之詬病。

這位英雄就是影哨·阿克尚,作為英雄聯盟中第156位登場的英雄,至今才上線半年不到的時間,但影哨卻並沒有得到新英雄應有的那種待遇,反而是上線半年,至今沒有登上過一次職業賽場,究其原因,其實就是影哨的機制,過於破壞遊戲環境。

簡單而言,影哨的機制就是當敵方英雄擊殺隊友之後,會獲得一個標記,如果這時候影哨還在場上,對方標記的英雄如果陣亡的話,那麼友方英雄就會復活。也正是因為這個機制,讓影哨成為了BUG一般的存在,尤其是在瞬息萬變的職業賽場上,這種不確定的英雄過於影響平衡。

都知道,目前很多戰隊都擅長4保1戰術,那麼在職業賽場上,影哨完全可以成為一個工具人,只要混混助攻,然後等待隊友收割就行,這樣的結果大概率就是一場團戰下來,我方已經團滅了一次,但所有人又立即復活,因此哪怕是在今年的S11全球總決賽上,影哨都是默認被BAN的存在。

也正是因為如此,絕大多數LOL玩家都認為,影哨是英雄聯盟截止目前最失敗的一個英雄,這可是曾經亞索、佐伊都沒有獲得的“榮譽”哦。另外值得一提的是,製作影哨這個英雄的拳頭設計師,也已經在前不久宣佈離職,所以影哨是否會被改動,也就不得而知了。

總而言之,在英雄聯盟遊戲中,一個英雄想要脱穎而出,那麼必然需要在職業賽場上大放異彩才行,但是影哨上線至今還沒有登上過職業賽場,從某種意義上來講確實很失敗,不知道你們覺得,未來拳頭會對這個英雄進行重做嗎?