《VR一週要聞》是一個每週要聞彙總的欄目,我們為讀者篩選了上週內VR行業值得關注的重要新聞。
這款VR多人遊戲累計玩家數已經超過150萬,Steam好評率達96%
近日,國外獨立遊戲工作室Another Axiom在社交媒體上宣佈,VR多人遊戲《Gorilla Tag》的玩家人數已經超過了150萬。該工作室還在遊戲的Quest版本中添加了內購選項。本月早些時候,Meta開始支持官方應用測試平台App Lab上的遊戲向玩家售賣內購道具。
《Gorilla Tag》是一款免費遊戲,已登陸Steam和App Lab,目前處於搶先體驗階段。
在Steam商店,《Gorilla Tag》已經吸引了大約1.05萬份玩家評測,綜合評價為“好評如潮”(注:玩家好評率高達96%)。而在Quest平台上,這款遊戲也吸引了約7300萬玩家評測。有趣的是,在上個月進行的Facebook Connect峯會期間,約翰·卡馬克(John Carmack)也提到了《Gorilla Tag》,稱其Quest版本的玩家人數甚至超過了一些3A大作。
按照Meta的説法,公司不允許“搶先體驗”遊戲登陸Quest商店,但如果不出意外,《Gorilla Tag》未來肯定會在Quest主商店內正式發佈。
V社回應Steam Deck能否支持VR:技術上可行,但沒有專門做優化
Valve研發的PC掌機Steam Deck究竟能否支持VR?
上週,Valve在“Steam常見問題”版塊對此做出了回應:“技術上來説算是支持(VR)。我們見過有人勉強做到過,但我們並未針對VR來設計和優化Steam Deck。”
Steam Deck是Valve即將推出的一款掌機,在設計和功能上與任天堂Switch類似,但擁有更強大的性能。不過按照Valve的説法,與採用封閉系統的Switch不同,Steam Deck是可以“連接任何硬件”的“開放式PC”,起售價為399美元。
自從Valve對外宣佈Steam Deck以來,很多人想知道它能否連接頭顯並運行VR內容。此前Valve曾告訴IGN,Steam Deck擁有適用於VR的“所有連接”,但公司沒有針對VR優化其性能。當時,Valve創始人加比·紐維爾(Gabe Newell)甚至表示,用户可以將Steam Deck和Oculus Quest連接在一起使用。
Dreamscape與工具提供商Zoe Immersive合作,構建更具沉浸感的VR體驗
據英文科技媒體VentureBeat報道,Dreamscape Immersive近日宣佈與Zoe Immersive達成合作,未來將使用後者的技術構建更具沉浸感的VR體驗,例如虛擬課堂和培訓練習。
Dreamscape曾開設幾家線下VR娛樂體驗館,並與威瑞森電信合作,創造了專門用於學習和培訓的VR世界。這家公司還曾與亞利桑那州立大學合作,推出了沉浸式學習環境 “Dreamscape Learn”。
Zoe提供的工具則允許沒有編碼或遊戲設計背景的用户輕鬆構建3D體驗和環境,在2017年曾獲得HTC投資。目前,Zoe的軟件已經登陸大部分主流VR體驗。
Dreamscape計劃利用與Zoe的合作關係來進一步拓展Dreamscape Learn,並支持用户創建自己的虛擬空間,例如定製化的VR課堂。Dreamscape在一份聲明中表示:“藉助Zoe的簡單、可視化界面,教師和同學可以將3D模型拖放到項目,並增強教學過程中的交互性。這樣一來,教學計劃和課程作業都將成為先進的VR教育體驗的一部分。”
Dreamscape首席執行官沃爾特·帕克斯(Walter Parkes)説:“我們將教育、工作和遊玩的未來視為虛擬活動,相信人們可以在共享空間內學習、探索並解決問題。我們的願景是讓所有人都能訪問這類空間,這一點至關重要。”
據帕克斯透露,除了構建教育體驗之外,Dreamscape還會利用Zoe的工具來“為企業和政府實體開發培訓和專業的學習應用程序”。
《賽博朋克2077》的VR模組或將於明年1月發佈
波蘭廠商CDPR還在對《賽博朋克2077》修修補補,但這款遊戲的VR模組就要來了。
據PC Gamer報道,國外知名Mod開發者、曾為《GTA 5》和《荒野大鏢客:救贖2》等遊戲製作VR模組的盧克·莫斯(Luke Ross)近日透露,如果一切順利,《賽博朋克2077》的VR模組在明年1月份就將問世。
按照羅斯的説法,與其他遊戲相比,《賽博朋克2077》的某些特點使他為該作開發VR模組的過程變得更流暢。“一項重要的優勢是,《賽博朋克2077》採用第一人稱視角運行,這對營造VR的沉浸感來説非常好。而在《四海兄弟》三部曲等其他遊戲中,為了將它們移植到VR平台,我還不得不想方設法來實現‘偽第一人稱’視角。”
“隨着我的(VR)模組框架逐漸變得成熟,我大概能平均每個月推出一款遊戲。”羅斯補充説,“當然,這也取決於每款遊戲所帶來的獨特挑戰——由於某些不可預見的問題,某些遊戲可能根本無法修改。”
除了《賽博朋克2077》之外,羅斯還透露,他已經接近完成另一款“基於DX12、開放世界”遊戲的VR模組開發工作。