最近有兩個中國小夥子們奪冠引起了社會廣泛關注。
首先是英雄聯盟全球大賽,中國選手為主的戰隊EDG奪取了冠軍,一時間從微博到朋友圈、頭條各個平台歡聲雷動。
不但年輕人,還有眾多官方媒體、中年老男人也加在歡呼的人羣中,儘管他們以前從來沒有打過英雄聯盟這個遊戲,電競是怎麼回事,也搞得不那麼清楚。
另一個在11月4日結束的EDA(電子設計自動化)領域國際會議ICCAD 2021上,華中科技大學計算機學院呂志鵬教授團隊獲得了CAD Contest佈局佈線算法競賽的第一名。
也有熱搜,但是顯然不如EDG熱,雖然此項比賽在EDG的前面結束,但是幾天後才有消息,朋友圈裏顯然是靜悄悄,基本沒有聲音。
説起來,EDA和EDG都有價值,我們需要EDA的工業軟件設計能力,也不反對EDG的電子競技,一定程度上EDG比EDA熱也正常,畢竟EDA是一項很專業的技術,不是什麼人都能參與,而EDG作為電子遊戲的一部分,受眾者多,玩得多,議論更多一些,這都是一種正常狀態,可能會永遠會這樣。
但是我們不能不看到一個現象,就是EDG在資本操縱下,正在偏離正常的軌道,今年在8月份國家對於電子遊戲採取了嚴格管控措施的情況下,在未成年人玩電子遊戲受到限制的情況下,資本把眼光盯向普通大學,這種情況就不能不令人擔憂了。
作為電子遊戲一部分的電子競技,其實遠比一般性的電子遊戲更為殘酷。
電子遊戲雖然也有成癮性,會造成青少年成癮,但是對於大多數普通人玩電子遊戲沒有必需要求,而電子競技是需要花大量時間進行訓練,需要專業的設備,對於身體和精神的傷害都不會小。
而且對絕大部分電子競技的選手而言,最後成名,取得較大成功的人是很少的,除了去遊戲公司工作,電子競技的選手在退役後並無任何競爭力。對於普通家庭的孩子來説,人生會是一條非常艱辛的路。
為了吸引更多人蔘與,今天資本把眼光轉向了普通大學生,這些普通大學的學業不是太忙,經歷了高考之後,沒有家長的管束的年輕人,很容易受到遊戲產品的誘惑,電競似乎既可以玩遊戲,又似乎可以成為職業選手,甚至還能贏得萬眾歡呼,這成為一部分青年的人生選擇。
本來年輕人自控能力就較差,又沒有家長的管束,遊戲和電競在普通大學的男生中受到廣泛歡迎似乎成為一種時尚。
在這樣一個背景下,資本的力量在今年進行了高強度的操作,在一些大學裏組織學生用大屏幕集中觀看,專門製作了旗幟等各種宣傳品,組織發動同學立flag,只要奪冠就要去做,結果大甘肅、河南、吉林一些大學中出現了吃屎、裸奔、向宿管阿姨表白、發女朋友的裸體照、跳河、跳樓這樣惡俗的慶祝,還在學校裏升起EDG戰隊的旗幟。
在一些名牌大學,也有同學玩電子遊戲,也會看英雄聯盟的比賽,也有歡呼,但是因為學校管理嚴格,絕不會有集中收看,遊行、各種惡俗表演來慶祝的情形就較少或者説沒有。
這不難看出來,資本組織的力量。
本來就是無心學習、自控能力較差的一些學生,在資本的推動和組織下,已經開始了惡俗的表達方式,這種方式如何不斷被加強,不斷推動,最後的結果不僅是吸引更多年輕人加入到網絡遊戲和電競中去,它還會逐漸演變成擾亂社會治安,影響其他人正常生活,集體惡俗的一種行為。
今年已經有人從5樓不知道是跳下,還是摔下,一個年輕的生命成了電競的祭品,這值得嗎?
有官媒為電競辯護,就它不是電子遊戲。這不是電子遊戲是什麼,跑馬拉松不是跑步嗎?電競就是玩一種電子遊戲,只是玩法設置了一些規則,從電子遊戲的隨便,變得更加規範化而已。而且它需要花更多時間,做殘酷的訓練,同樣不會產生價值。電子遊戲可以消磨閒暇時間,電子競技卻要花費大量的青春。
雖然對於青少年玩電子遊戲現在管理更加嚴格,這個社會不可能消滅電子遊戲,也不可能消滅電子競技,有一部分青年願意去打電子競技,不可能不讓他們去做。
但是我們一定要明白,電子競技在資本的操縱下,不受影響的肆意發展,把大學生,尤其是普通學校的大學生作為一個主要羣體,伴隨着電子競技還產生惡俗表演、賭博等危害社會的行為,整個社會還為之歡呼,這一定會出更大的問題,這種結果可能會有一天電子競技也會和遊戲一樣,面臨嚴格管理。
對於眾多的成年人和官方媒體而言,電子競技發展過程中,出現的惡俗、賭博,導致青年遊戲成癮等問題,不正視,不指出,而是在資金和廣告費的推動下,為其推波助瀾,這不但是失去應該承擔的社會責任,有些人最後也會付出較大的代價。
一個社會有EDG很正常,而今年中國要有更好的發展,必須是EDA才能有機會,我們還是一個發展中國家,中國經濟離世界強國還有差距,技術也有很多被人卡脖子的地方,青年遠沒有到了可以醉生夢死的階段,中國要發展,社會要健康還是需要更多的年輕人去學技術,做產品,做生產,而不是職業地從事娛樂和遊戲,如果一個社會只知道為電競戰隊歡呼,而不會為技術團隊歡呼,這個社會是扭曲的,離出大問題就會不遠了。
今天,中國已經成為世界上發展最快的大國,我們也從一個貧窮落後的國家逐漸趕上了人類文明發展的腳步,靠的是EDA,是大量技術人員和普通人的努力,是整個社會的付出,遊戲和娛樂有存在的空間,但是遊戲和娛樂成為一部分青年生活的重心,這絕對不是一件好事。
對於絕大部分熱衷於電競的青年而言,除了極少數成為頂尖的人物,絕大部分要以一生的貧窮和無能為代價,荒廢了學業,練壞了身體,也不會得到社會的承認。
對一個社會而言,負責任的媒體和社會輿論,應該給EDA奪冠更多的關注,而不是EDG。
原創:補刀客 補壹刀
執筆項立剛
作者是信息消費聯盟理事長
圖片來自網絡