遊戲豈能罔顧歷史?

  近日,一款名為《江南百景圖》的古風手遊引發大量爭議,在遊戲內部的Q版人物立繪設定中,名將岳飛“肉袒牽羊”,角色定位為“閒人”,而臭名昭著的秦檜擁有能力更強的“天字號”等級,定位為“稀有”。面對網友的質疑,遊戲官方解釋未果,最終公開道歉,下架重做。

  談起岳飛,料想每個中國人都會肅然起敬。劉蘭芳的評書《岳飛傳》,讓偉將軍的傳奇故事家喻户曉。一首“三十功名塵與土,八千里路雲和月”的《滿江紅》,更是成了中華民族永世流傳的鏗鏘之作。而遊戲中的“肉袒牽羊”典故出自《左傳》的“鄭伯肉袒牽羊以逆”。所謂的牽羊之禮,是戰敗者卑躬屈膝的恥辱,無論如何都難以將其與“精忠報國”的嶽武穆聯繫起來。

  在網絡遊戲中過度藝術創作,進行“魔改”的事例不在少數。如某爆火手遊中化身刺客的詩仙李白,成為遠程爆發傷害法師的蜀漢丞相諸葛亮,彷彿只要擺上名號,簡單參照背景,鮮活厚重的歷史人物就能拿之即用,方便快捷。如此潦草隨意的創作方式應當被抵制和取締。

  一款遊戲,看似娛樂產品,實則在潛移默化中影響着廣大玩家的思維認知。根據中國互聯網絡中心調查顯示,我國青少年網遊用户規模已達2億。如此龐大的青少年用户羣體,一旦受歪曲歷史影響,極有可能形成不正確歷史觀,將鐵骨錚錚的一代名將岳飛與“肉袒牽羊”的形象結合起來。

  對於遊戲的開發創作者而言,需清晰地瞭解到,遊戲不僅僅擁有商業盈利的屬性,休閒娛樂的功能,同時作為重要的傳播媒介,必須承擔起文化傳承、價值引導的社會責任。每個時代的流行文化都是藴藏着巨大能量的寶庫,而取得解鎖密鑰的前提,便是不要越過尊重歷史和法律的紅線。

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