作者:NGA-水茶
先回答最核心的問題:我該不該抽這個角色(比如心海)?
答:如果你沒足夠的財力見一個愛一個,愛一個娶一個的話,那麼最正確最合適的答案就是,抽你喜歡的角色,不要在意強度。這並不意味着強度對角色毫無影響,但是,它會極大地影響到你在原神這個遊戲的體驗。只有當你操作着你真正喜歡的角色,在提瓦特大陸探索,在各色各樣的活動和副本中活躍,在螺旋深淵中大展身手,你才能得到角色育成的最大最好的體驗。我見過無數的玩家,他們喜歡安柏,喜歡麗莎,喜歡諾艾爾,儘管很多他們鍾愛的角色(並不特指前面這些角色),在各種場合表現並不“強力”,但是我從來沒發現他們難過過,刮痧的傷害,抑或是驚險異常的戰鬥,最終也只會轉換成跨越難關的成就感。
玩遊戲,最重要的是開心;玩原神,最開心的就是用自己喜歡的角色,開着唯美的音樂,在獨一無二的美麗大世界闖蕩,該抽誰,答案呼之欲出。
接下來我們單獨談一下,心海這個角色的強度。我們不談人設,不談劇情,這部分由你們主觀認定為準。
1 心海不適合作為主C
儘管心海的天賦,命座大部分都指向傷害,但實際上,這不是個適合大世界的輸出角色,她傷害輸出的形態限制甚至讓她不能作為一個正常輸出角色被評價。
2 心海的輔助強度
總體來説,心海的輔助強度屬於中等水準。她的元素戰技E有着固定中範圍的持續回覆和上水能力,這使得她在某些場合(比如永凍隊)有着不錯的評價。但是由於她的技能偏向治療+傷害,相比之下缺少上水以外的增傷手段。她無法提供最直接的BUFF例如攻擊上升,暴擊上升,敵方防禦下降等等,這使她在PVP競速環境中處於劣勢。由於後期大部分玩家或遲或早都會擁有不少高命座的4星角色,相對的5星角色很多時候會維持在低命座,如果僅從將來滿級後的ENDGAME向考慮強度的話,抽取心海的優先度是偏低。
以上是心海的強度的個人評價。實話説,我基本上是把醜話都説在前頭了,如果看到這裏還是不想放棄週年入坑的第一個限定卡池的話,我們就來看看心海到底有什麼特別的能力,能讓她穩佔週年期間的卡池。
1 心海的元素戰技是新入坑玩家最完美的元素反應器
不管是風主的平A E Q,安柏的E Q,還是麗莎的平A Q,抑或是凱亞的平A E Q,在使用他們前,先切換心海元素戰技都可以説是目前最好的選擇。除此之外,在常駐角色裏面,主C的迪盧克和刻晴都能和心海產生非常好的元素反應,甚至七七和琴也能和心海搭配作戰。在這裏提醒一下萌新,在原神裏,單打獨鬥的傷害是很有限的,儘管有一些非常擅長SOLO的角色(比如甘雨),但是大部分時間,比起一個角色站定不停輸出,切換角色施放元素戰技E或者元素爆發Q才是傷害最高最爽快的。介於前期角色普遍存在充能困難的問題,元素戰技的價值會進一步增大,心海的實用價值也更高。
2 心海是最適合萌新的治療
通過對一些萌新遊玩原神的視頻的研究我們可以得知,在早期的戰鬥中,很多新人習慣用安柏開怪,然後主動靠近或者持續遠程輸出直到對方的近戰目標靠過來,接着切換近戰角色原地進行戰鬥。在戰鬥過程基本不移動,或者只躲開能看見的敵方技能和箭矢。在這個前提下,我們可以認為,先開心海的元素戰技E,再進行近戰,直到戰技效果結束前,玩家當前角色的血量都會相對安全,甚至可以完成無損戰鬥(戰鬥後無損傷)。相比4星低命甚至0命的芭芭拉,心海的持續治療頻率和治療量都要高得多,而且心海的戰技CD只有芭芭拉的一半,基本上每一次接近作戰前都可以使用。另一方面,同樣通過研究可以得知一個非常簡單的事實,就是萌新探索的,是一個全新的未知的世界,每一次戰鬥後都會停頓略作回覆。這個回覆包括角色HP的回覆,同樣也包括玩家收拾戰鬥心情,重新確定探索方向的停頓。因此,所謂的芭芭拉的元素戰技能提供遠距離移動中的治療,這個優點在萌新身上體驗並不會起很大作用。對於使用心海的玩家而言,在移動中切出芭芭拉的戰技然後切換角色邊跑邊治療,跟使用心海的戰技然後站5秒左右再開始跑,基本上都能受到相當的治療……也就是最多虧幾秒。
3 關於心海突破的素材早期難以獲取的問題
如果是1週年入坑的萌新,基本上不需要在意這個問題。心海作為主輸出使用的話,卡素材確實會帶來相當程度的不便。幸運的是,作為輔助,她的強度要求可以説非常的低,3-4星武器入手難度不高,聖遺物不和主輸出競爭,輔助能力成長曲線平穩偏弱=早期就能發揮大部分作用。每次在探索中獲得的稀有但詞條不理想的聖遺物,都有可能提高心海的能力,從而進一步優化玩家的遊戲體驗。
寫在最後:
以上是關於心海的節奏的,寫給1週年入坑的迷茫中的玩家的一些個人看法。如果有萌新真的看到這裏的話,我會感到很欣慰的。至於不是萌新的讀者,感謝你們的耐心,如果你們對本文的觀點有異議,以你為準,不進行撕逼討論,覺得觀點極其不正確必須反駁的,請出去另開一帖。
最後的最後再嘮叨幾句,原神的魅力,既在地圖上,也在玩家的手上。原神的角色,儘管各種場合有相對的強弱,但是並沒有絕對的有用無用。使用不同的角色組合戰鬥,使用自己喜歡的角色打出自己想要的配合,在提瓦特大陸上天下地無處不往,才是這個遊戲最核心的快樂的來源。希望你們在玩原神的時候,更多地收穫這樣的快樂,不要被節奏影響,不要被負能量糾纏,玩遊戲嘛,最重要的,還是開心,開心就玩,不開心的話,還不如不玩呢。
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