最終幻想14:死靈術士6.1機工簡易攻略

作者:NGA-haruhi0

引言

雖然機工慘遭托爾丹排擠,但6.0數值壓縮加上6.1版本的微弱加強,機工在死宮的相對強度再次得到了提升,死靈術士的難度比起5.0又降低了許多,恰逢長草期有興趣的朋友可以來試一試。

1-170層及BOSS的打法可以參考版裏之前的[攻略],特別感謝這份攻略作者,寫的非常詳細,6.1復健測試了一下所有BOSS打法都可以沿用。

100層天使的強度似乎略有下降需要補一點傷害,180層貝希摩斯最後的難度似乎更低了,現在感覺少一套恢復藥也不會死。

本文主要更新後30層怪物在6.1後的實測的大概強度變化,方便大家索引。

復健第一次就又過了

最終幻想14:死靈術士6.1機工簡易攻略

171-180

深宮白狼:裸打需要攢一些資源,還是有點痛。有debuff最好不要裸打。

大腳巨猿:有風箏空間穩定裸打,妖霧最好不要裸打。

深宮安祖:單強防滿資源有風箏空間可以穩定打掉,單強攻比較拼臉沒有重生最好不要嘗試,打之前請儘量預留資源,策動,疾跑,恢復藥。

主要手法是被衝過來眩暈之後,等能動立刻拉遠少吃平A,單強攻最好在第二次衝前打掉,容易被第二次衝死。

181-190

奇美拉:穩定裸殺,依然是大家的好夥伴。

深宮古恐龍:有風箏空間穩定裸打,禁能力也能打。

擬態怪(寶箱怪):有風箏空間穩定裸打。

深宮元精: 裸打需要輸出資源有,風險,能不裸打最好。

深宮巨鉗蝦:單強防或者單強攻都可以打,單強攻最好攢點資源,蝦會不停的把你吸到它身邊,求穩的話還是強防。

深宮毛爬蟲:單強防可以穩定打掉。

深宮洪水巨蟲:單強攻可以穩定打掉。單強防或者裸打的話一般沒法在狂暴前打死,等打的差不多了就開始遠離躲狂暴即可,裸打最好攢點資源去打。注意妖霧和其他debuff不要裸打。

深宮水龍:雙強滿資源可以穩定打掉。妖霧和其他debuff不要碰。

191-200

草:弟中弟。

幽靈:可以裸打,跑不出大鋼鐵記得打斷。

木乃伊:有風箏空間穩定裸打。

龍:有風箏空間穩定裸打。

駿鷹:有風箏空間穩定裸打。

寶箱怪:有風箏空間穩定裸打。

雙頭腐屍:最好強防。吃加重和親疏,滿資源可以裸打但有風險,需要風箏空間。

貪吃鬼:最好強防,吃加重,暴擊很痛。滿資源單強攻有風險,需要風箏空間。

大眼:可以裸打,要特別注意回血。

騎士:可以裸打,要注意風箏和月環,吃加速。

鐵面(跳劈哥):滿資源無debuff有風箏空間可以裸打,禁能力技可以單強攻但有風險。

棺材板(聽覺):還是不能裸打,儘量別碰,實在要打最好雙強。

除非特別説明,怪物的強度是在正常無buff天氣下測試的,有debuff情況下無重生儘量不要冒險,考慮強防強攻或者其他清層道具。

沒有列出的怪是測試和之前強度沒有什麼變化的,具體可以參考上面的攻略。

強攻指的是強化自身,為了和強防更方便區分。

總結

6.1測試下來最大的變化是部分以前機工避而遠之的怪物現在可以打了,比如安祖,洪水巨蟲(雖然這個以前就可以打但有點危險)和跳劈哥,遇到它們堵路時如果自己身上有強防或者強攻時就可以考慮優先清掉,大大提升了清層效率和風箏空間。

171-180可以省下儘可能多的魔陶器幫助後面20層,191-200沒有強防時能打(冒險)的怪物也變多了。最後要強調的是,裸打或單強攻有風險的怪物非常不推薦在無重生或不必要的情況下嘗試,拿成就越穩越好。

因為實測的次數有限加上暴擊,平a疊加因素,難免會有疏漏,如果有發現請務必告知。

最終幻想14:死靈術士6.1機工簡易攻略

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