火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家走過了近5個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了233位,每一位都各具特色。火影手遊中有一位非常特殊的忍者,被玩家們譽為最完美忍者,上線5年基本穩定天王,這位忍者就是波風水門,是由初代族長羽衣設計的。
不得不説羽衣真的是一位非常厲害的策劃,在火影手遊剛剛公測最艱難的時刻,一個人就撐起了火影手遊中的半邊天,設計了很多膾炙人口的忍者。例如木葉十二小強、小南、“猿柿凱”等等,都是出自羽衣策劃之手。我們今天就來單獨聊聊他最成功的作品:波風水門。
波風水門的普攻並不算穩定,傷害也不高,甚至可以被譽為火影手遊中的第一代刮痧先生。但是其本身技能機制設計得非常不錯,是火影手遊中最靈活的忍者之一。也正是因為靈活,其本身的可操作上限非常高,如今五年的時間過去了,其依舊佔據決鬥場中的T1位置,足見這位忍者的優秀之處。
首先是一技能,波風水門的一技能和穢土水門的一技能有些類似,算是一個具備追蹤能力的遠程突進技能,飛雷神苦命中對手之後,可以直接突進到對手的身邊進行連續的打擊。很多玩家喜歡用這個技能來猜拳起手,如果提對方替身則立刻使用二技能躲開,之後在按下普攻進行反擊,是一個打法非常靈活的技能。
其次是二技能神速,這個技能可以説是波風水門的核心技能,是火影手遊中少有的零後搖無敵幀技能。這個技能反打能力優秀,同時移動速度非常快,無論是騙替、躲技能、反打等等,都可以通過這個技能實現,是一個功能性非常強的技能。
最後是大招,波風水門的大招並沒有抓取只能吸附,而且覆蓋的範圍非常小,但是有一個好處就是大招之後可以接技能。因此在連招的過程中,4豆狀態下可以直接釋放大招,打完之後還可以接二技能。因此總體來説,波風水門的傷害還是非常可觀的。
波風水門之所以能上線5年至今經久不衰,全在於其本身優秀的技能,飛雷神機制可以説是火影手遊中設計最成功的機制,沒有之一。他為之後的新春水門和穢土水門提供了優秀的範本,可以説羽衣策劃僅憑一人,就為火影手遊打下了半壁江山。