話説王者榮耀2015年公測至今,已經走過了5個年頭,歷經了19個賽季。5年説長不長説短也不短,但是5年的5V5遊戲生涯的確會讓人感到一絲絲枯燥。截止目前為止王者榮耀提升遊戲新鮮度的方式都是以增加新英雄為主,至於王者模擬戰這種卡牌遊戲,實際上已經超越了moba的範疇。因而早在去年就有網友發起了王者榮耀6V6,10V10的可行性討論,今天這篇文章也是源於近期和一幫玩家的探討。
首先來説10V10,這種模式需要全新的地圖才能容得下這麼多人,就算玩家兩兩一路也需要4條分路加野區才能實現10V10的打法。同時還要考慮當前手機的主流硬件環境,畢竟20人大戰時手機需要處理更多的特效處理,但是隨着5G的來臨,手機端有可能實現只負責畫面顯示,把其餘的運算全部交給雲端,這種情況下10V10也不是太大的問題。
至於6V6就比較簡單了,甚至連現有的地圖都不用改變,直接在王者峽谷就能實現,至於多出來的這名英雄去哪裏也根本不用發愁,簡單説的話多加一位輔助,雙輔助一位保射手,一位保打野。或者説加一名蘭陵王全程騷擾,加一名關羽全場遊走,加一名雲中君全程反野,都是很容易理解的操作。
加上地圖不變,玩家們的接受程度會更高,接受速度也會更快,但是遊戲的玩法則會出現更多的變數,現有的套路會明顯跟不上版本的變化,大家又會在新陣型,新打法,新配合上繼續開發,屆時,雙法師雙射手雙打野甚至三法三射三野都有可能出現。
而在去年的討論中就有玩家腦洞大開的表示,可以加一個人操控防禦塔,給予防禦塔等級機制,隨着等級提升防禦塔的攻擊和防禦能力,還有的大神發言説可以給防禦塔裝個輪子,給予它一定的移動範圍,例如1塔可以在現在的1塔和2塔之間活動,2塔可以後退至高低塔,高地塔可以退至水晶旁,水晶可以滿場跑,甚至可以藏到草叢裏。
這些觀點看似無厘頭,實際上也不是完全不可行,仔細想想還是有幾分道理的。Moba的核心是推進,既然英雄推進了防禦塔其實也可以推進,比如破壞掉敵方1塔,我方就可以分出部分經濟在敵人1塔根基重鑄我方的防禦塔,這個道理就類似於攻下一座城之後,佔領這座城。
當然那種説增加一個鍵盤俠,躺在泉水裏全程高能語言攻擊,職業命名為噴子,這種就純屬玩笑不可行了。但是不管怎麼説玩家們的大部分觀點都還是很中肯的,策劃適當的採用一些對提升遊戲的趣味還是很有幫助的。畢竟萬年5V5的確讓人有些枯燥,枯燥到棄遊的玩家也不在少數,遊戲如果不保持適當的新鮮度是很難持續玩下去的。