玩了10多年遊戲第一次見,毆打NPC、在遊戲中炸魚,都會被通緝?

常玩遊戲的玩家應該都知道,最近幾年以來,隨着整個遊戲環境的變化,越來越多新的手遊在面世時,都會講究自由度,包括如今流行的沙盒、開放世界等等,都是其中的體現。但真正瞭解這些手遊之後,又會發現,其實現在大多數遊戲的自由,並不真正的“自由”。

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《逆水寒》手遊此前宣傳的NPC自由對話

所謂真正的“自由”,其實應該是玩家行為可以干涉遊戲進程,正如某些網遊小説中寫的那樣,當玩家在遊戲過程中實施過某些行為之後,會影響到遊戲生態平衡,譬如讓遊戲中的NPC做出異於常人的行為舉動。

以前,這種高度自由的遊玩過程,只有在少部分3A大作中才能體驗得到,與很多手遊愛好者距離較遠。但是最近,隨着《逆水寒》手遊測試結束,當不少參與測試的玩家在深度體驗過這款具有AI加持的手遊後,發現官方一直宣傳的高自由度,還真不是空穴來風。

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《逆水寒》手遊中的AI還能作詩

見過玩家可以挑撥NPC,然後導致兩個NPC打架的遊戲嗎?在《逆水寒》手遊這裏就可以實現,猶記得當初《逆水寒》手遊首次測試剛結束不久,官方就曾提到,他們將遊戲中的NPC與人工智能進行了深度結合,讓NPC都擁有了自己的個性,能夠隨着玩家的語句而對話,而不是像其他遊戲那樣死板的台詞應答。

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沒想到,這才沒過多久這種簡單的對話互動,都發展到了“三方互動”的階段。具體實施方法也很簡單,就是玩家順走某個NPC的東西,然後送給另一個NPC,這時候丟失東西的NPC見到自己的東西被另一個NPC拿着時,就會不問青紅皂白上去一頓質問甚至打起來。

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雖然這種操作有些陰損,但不得不説《逆水寒》手遊這種設計,估計是讓不少玩了10多年遊戲的老玩家,都大開眼界,真正讓遊戲中的每個NPC都擁有了靈魂。

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除了能夠挑撥NPC打架之外,在《逆水寒》手遊最近的一次測試中,還有不少玩家發現了遊戲高自由度的設計。比如其中有一位玩家在遊戲中“不小心”毆打了某個NPC,於是被遊戲中的捕快滿世界通緝,最終迫不得已躲回師門才逃過一劫。

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另外還有玩家在完成某個探索任務時,需要在河中炸出水花討小孩子歡心,結果一不小心,沒掌握好角度,一招技能下去除了炸起一個大水花之外,還有不少魚肉,於是被朝廷通緝轉入大牢,後來在遊戲中乞討,被NPC看到叫來捕快,拘捕後又被爆錘一頓抓入大牢,企圖越獄又被獄卒暴揍,宛若真實世界的設計,也是讓這位測試玩家讚不絕口。

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值得一提的是,根據《逆水寒》手遊官方透露,目前在遊戲中有14項罪名,根據不同罪名還有對應的動態通緝星級設計(類似於“那個遊戲”),譬如一星通緝時只需要交納罰款便可以消除罪名。當然,玩家也可以選擇協助捕快,一起去通緝那些“為非作歹”的惡徒,為維護這個江湖的和平貢獻一份自己的力量。

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不得不説,《逆水寒》手遊這種設計,當真是把“自由”完全融入到了遊戲之中,不僅讓遊戲中的NPC擁有了靈魂,也讓整個遊戲活了過來,這可能也是,為什麼目前有那麼多玩家期待《逆水寒》手遊儘快開服的根本原因吧。

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不知道各位有沒有體驗過這種高自由度的遊戲設計呢?

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