火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

火影忍者手遊裏一些玩家對於不同的策劃也有不同的看法和見解,如果説現階段綜合評價最高的策劃應該是策劃寧次,但他在製作了2020年1月份的穢土水門後一直沒有怎麼露面。後面這幾個月的高招忍者也都是其他策劃來製作,其中策劃鹿丸直接是負責了半蛇兜和穢土二代兩個高招,而11月高招A忍又是新策劃志乃來製作,所以,很多玩家都在期待着策劃寧次的迴歸。可能這期間有些忍者是出自他手,但官方沒有公佈,我們沒辦法確認是哪個忍者。

火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

今天我們不聊策劃寧次,而是聊一個評價忽高忽低的策劃蛤蟆龍,這個策劃當初製作了一個質量非常高的青蛙小南,第二年的六一忍者少年自來也同樣也是他製作的,通過這兩個C忍的質量就能夠看出策劃蛤蟆龍還是有很多想法的,而且比較注重細節的還原。後來他也開始製作高招忍者,如果我沒記錯的話,策劃蛤蟆龍的第一個高招忍者應該是百豪櫻,當初在公佈這個忍者的時候很多玩家並沒有太高的期待值,認為就是一個比較普通的體術忍者,可能會跟雷影比較相似。

火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

當百豪櫻上架後,很多玩家也是給了這個忍者一個”雷櫻“的稱號,畢竟兩個技能確實跟雷影很相似,一個突進攻擊,一個突進抓取,但策劃蛤蟆龍加入了一個技能滑動到普攻的櫻花躍機制,這個技能可以遠距離Y軸起手,也可以近距離抓取,並且在櫻花躍命中對方後還會進入覺醒狀態。這個時候的二技能具備了掃地效果,並且長按一技能還會有一個長時間的轉圈圈抓取攻擊效果。另外,百豪櫻的奧義效果在當初也是讓玩家眼前一亮,雖然可能有些玩家比較討厭這樣各種切換視角的奧義,但我個人覺得其實還挺不錯的。

火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

在百豪櫻之後,策劃蛤蟆龍也製作了首個忍法帖的S忍鬼燈幻月,還有後來的穢土三代、疾風咒印佐助、新春鼬以及金鳴等忍者。其中疾風咒印佐助略微有些翻車,這是策劃蛤蟆龍當初承認的技能設計失誤,只想着專注於黑色雷電的效果,忽略了其他動漫裏的疾風咒印佐助的要素。除了這個翻車的忍者以外,我倒對於他製作的鬼燈幻月比較感興趣,甚至認為超越了後來他製作的穢土三代以及金鳴,因為這個忍者的機制很簡單,但同樣趣味十足。

火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

鬼燈幻月一技能水槍掃射,二技能有短按和長按兩種技能效果,這些看起來都比較常規,真正的核心機制是他的跳躍效果,可以在普攻第四段或者技能釋放後上拉搖桿加普攻進行跳躍攻擊,並且能夠搭配普攻和一技能在空中保持多次的Y軸跳躍攻擊效果,這也使得本來通過技能效果像是一個站樁忍者,但通過這個跳躍機制硬是讓他具備了更高的靈活性。

火影手遊:機制簡單又不失趣味,策劃蛤蟆龍不是隻懂得高爆發

我還記得當初金鳴策劃直播中,蛤蟆龍説玩家認為他只會製作高爆發的忍者,所以金鳴是他證明自己可以製作更多類型忍者的代表作。通過這些忍者可以看出來,策劃蛤蟆龍並不是一個只懂得高爆發的忍者,不僅在機制上有很大的創新,而且也不失趣味性。

【來源:App小胖子】

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