在雲頂之弈中陣容或者某個英雄的缺陷,有時候是能夠通過裝備或者海克斯來彌補的,比如説對於德萊文而言比較萬金油的裝備是水銀、羊刀和巨殺,但是攜帶這三件裝備之後,你會發現德萊文沒有回覆能力。
此時如果碰到能夠威脅到後排的AOE傷害,團戰中德萊文極有可能倒得很快,沒法持續輸出,單核陣容主C倒下後,團戰結果可想而知。所以如果能出一個星界賜福或者狩獵律動這種回覆類的海克斯,那德萊文的續航能力,就會得到提升了。
這種選擇海克斯的方式,幾乎是被玩家所默認的,但是當海克斯的效果,和你的陣容或者裝備發生衝突的時候,你還會選擇它嗎?
比如説到了關鍵陣定陣容的時刻,玩家本身經濟有限,場下的留牌是德萊文、輪子媽、狙神這類沉底站位的後排英雄,但在海克斯的選項中,卻出現了與英雄傳統玩法格格不入的“短兵之利”。
它需要將英雄放置在前兩排,才能吃到攻擊力加成的buff,如果拿它,就等同於浪費了遠程英雄的攻擊距離優勢。而且考慮到在前排還極有可能吃各種控制技能,風險是很大的,所以可能很多人會第一時間就忽略掉這個海克斯,將它從自己的可選項中排除掉。
但是呢,如果自身血線並不算太高,急需海克斯來提升陣容實時的戰鬥力,那麼這個海克斯此時是完全可以拿的,只要能用靈活的站位儘量去彌補這個海克斯的弊端,讓自己的名次往前苟一苟,那麼回過頭再看,這個選擇肯定就是不虧的。
總之,別因為海克斯的效果,而限制了自己的打法和思路。這一點,在另外一個海克斯身上,也同樣有所體現,它就是直擊弱點。
直擊弱點有兩大作用,一個是減療,另一個則是破甲,所以很多人就把它看成是鬼書/日炎和輕語的結合體,拿它就意味着省下兩件裝備,之後就不用再刻意去做減療和破甲的裝備,可以直接奔着其他的裝備去了,所以説這個海克斯很強,這一點是毋庸置疑的。
但如果事先就已經擁有鬼書或者輕語,此時再碰到這個海克斯,估計很多人就會忽略它了,原因也很簡單,對它的需求不高,拿它沒有必要。
如果你也這麼想,那就嚴重低估了直擊弱點這一神級海克斯,因為呢,它的效果是棋子的攻擊能造成持續5s的重傷效果,這可比鬼書和日炎實用得多了。
鬼書需要魔法傷害類的英雄,用技能命中敵人時才能觸發減療,而日炎則是範圍有限,且兩者都需要保證攜帶者在團戰中儘量存活久一點,這樣才能持續掛減療效果,將裝備的核心作用達到最大化。
而直擊弱點就不一樣了,英雄的普攻就能穩定造成減療效果,所有物理陣容受益,甚至有時候法師陣容也會拿,這就保證了一場團戰從開局到結束,陣容都不會缺失減療效果,不存在殘局因為回覆效果而輸給對方這一隱患。
所以説在擁有輕語重傷的情況下,其他兩個海克斯收益若不是特別高,是可以選擇直擊弱點的,這就好比很多人做了輕語,不會再考慮德萊文一樣,其實大可不必,它們對陣容起到的是錦上添花的作用,重疊的部分收益,完全可以忽略。
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