正所謂一代版本一代神,但其實前幾個版本的更新,其實對各條路的生態,並沒有特別大的影響,各個路上面熱門的強勢英雄還是那麼幾位。這一點在上路尤為明顯,不論戰士裝和英雄再怎麼削弱,上路的霸主還是劍魔、腕豪與四位姐妹花。但是這一次12.10的版本改動,可以説打破了這一局面,這一輪加強看似人人平等,但其實對那些後期強勢的英雄提升最大。今天就給大家帶來現版本上分的英雄推薦。
12.10版本改動的重點在於,全英雄坦度提升,防禦塔傷害的提升,與治療和護盾效果的全面下調。
表面上看,本次改動設計全英雄,是所有人都加強了等於所有人都沒加強。但是在實戰中卻並不是這樣。一個很明顯的區別就是,同樣是滿級多了300左右的生命值,但是這300點生命值,對需要衝鋒陷陣的近戰英雄,和能夠站在後方輸出的遠程英雄來説,意義是完全不同的。對近戰英雄來説,在後期團戰中多這300點生命值意義並不大。但是卻能讓遠程英雄更難被秒,有着更好的輸出空間。因此本次改動全英雄坦度的提升,由於是一視同仁的相同程度提升,所以遠程英雄們的獲益,是比近戰英雄要高的。
同時防禦塔傷害的提升,則是很明顯為了保護後期英雄,現在防禦塔傷害更高,並且凱旋的回覆效果也被削弱,可以説現版本很難再單人越塔了,很容易被對手塔下換掉。同時打野來幫忙越塔也需要更好的配合。這樣一來,以卡薩丁和天使為代表的後期英雄,在現版本收益非常大。不光坦度提升更難被單殺了,防禦塔的傷害也得到了加強,化身塔之子還難以被越塔。
最後是治療和護盾效果的全面下調。看上去雖然各個吸血鬼得到了制裁,但是在實戰中,各個英雄收到的影響還是有所差別的,由於生命值的提升,有着百分比生命值收益的吸血與護盾的英雄,在本次削弱中,收到的影響是比只有純數值的英雄要小的。也就是説諾手收到的削弱,是比劍魔要小的。同時吸血鬼們收到的制裁也並沒有想象中的大。雖然英雄們的吸血數值下調,但是重傷的效果也下調了。兩相加持之下,也就是説其實諾手、烏鴉、狗熊這一類有百分比回覆的英雄,在新版本的持續作戰能力,其實並沒有被削弱多少。
但是受到了實打實削弱的,則是有着護盾的英雄。泰坦、塞恩一類擁有百分比生命值加成的護盾還好,維克多與薇古絲這類數值加成的護盾,收到的就是實打實的削弱。同時雖然護盾值全面下調了,但是影焰和巨蛇之牙這兩件針對護盾的裝備,卻沒有收到一點削弱。
英雄推薦也就是説,遠程英雄與後期英雄,在當前版本中的強度是受到了更大的提升。而百分比回覆英雄的強度,則是有所削弱,但並不大。而知道了這一點後,推薦大家在現版本上分的時候,多考慮以下英雄:天使、卡薩丁、烏鴉、狗熊、劍魔、盧錫安。
天使與卡薩丁不必多説,防禦塔加強等於塔之子大加強。而烏鴉、狗熊則是這兩位英雄本就有着非常不錯的數值,本次削弱對他們的影響不大,尤其是可以繳械防禦塔的狗熊,在六級後對狗熊來説,該越的塔是一樣越。而盧錫安則是身為遠程英雄坦度提升後,有更高的容錯率,線上壓制力更強。最需要注意的其實是劍魔,劍魔雖然是一個戰士,但是此前成長生命值極低,因此本次生命值的提升,對劍魔來説加強也非常不錯。
結語雖然説吸血鬼們的治療與護盾效果得到了削弱,但是生命值、護甲與魔抗的提升,也還是讓他們更加能抗了,因此劍魔、諾手、人馬這些團戰戰神,在現版本中,一旦起飛,還是能夠承擔大量傷害的。而受到加強的幅度一直,但沒有受到任何削弱的遠程英雄,在現版本獲得的強度提升更大,因此機制優秀的吸血鬼和長手英雄與後期英雄,將是現版本上分的最佳選擇。