作者:NGA-楓舞雪夜
昨晚加班回來剛打的一把解壓,錄了個原始視頻上來:單s0炎律樂土140模板打法(5.1版本)-BV1SM4y1V7AP。
當前版本炎律難度原則上要小於上版本,一方面是因為詞條更替最大的受益者是炎律,另一方面是版本更新後炎律開發了熱流起手和副天慧補輸出的打法,使得當前版本單s炎律130/140乃至150都沒什麼難度。
炎律的輸出主要來源中,律者形態一套平a倍率為900%,黑洞倍率1200,大招釋放頻率低暫且不表,從上述基礎數據來看,就能知道起手熱流黑洞100%增傷在開局階段的含金量,基本相當於傷害翻倍,熱流起手基本可以保證穩過第四層雙倍。
炎律的常規buff種類我們按照增傷和倍率補全兩個機制分析:
1、增傷:
常態炎律在樂土有七八千血,而且律者狀態下穩定掉血,常年維持血量在一千上下徘徊,這使得炎律幾乎能保持千劫從頭觸發到尾,按8000血估算,未升級的buff就能提供80%(全傷) 64%(元素傷害) 25%(易傷),這部分是常駐的,因此千劫基礎刻印強度相當高。
浮生提供累積的元素/全傷/穿透增傷,對比千劫你就能發現當前環境下浮生的劣勢,僅有元素穿透和免死盾不可替代,其他增傷從全局來看堪稱毛毛雨。
天慧提供55%全傷 和 35%易傷,數值相當不錯,缺點是需要兩個基礎刻印啓動,su的強度後面再介紹,暫且不進行展開。
剎那提供40%全傷和30%易傷,數值略低一些,但增傷一旦啓動就是滿載,配合炎律重燃和+1次數就是永動機,也建議獲取,優先次數和易傷,有su加成炎律不缺乏全傷。
黃金,由於炎律常態僅有140藍,幾乎只有雷律的3/5,因此完全不考慮黃金刻印。
2、倍率
千劫核心提供的1500%倍率是重中之重,本身火蟲就是燒血機制。
假設火蟲常態下損失7000血量,即每秒鐘計數140,相當於每7s提供一次高額倍率,強度很不錯。基於這個數字,我們自然能知道千劫增幅200計數/s是多麼變態,考慮到炎律掉血基本常駐,該增幅刻印能提供300%/s的倍率,相當恐怖。最後還有燃血解放60%易傷,數值上略弱於計數刻印,建議拿。天慧刻印在60/100/150提供不等值倍率。
相信你應該看得出來這個倍率是堪比千劫核心的倍率,配合天慧幾乎常駐的全傷和易傷,傷害強度相當高,當前版本建議優先選擇,排序在千劫核心/千劫增幅200計數/浮生穿透 這三個數值超級變態的刻印之後。
浮生倍率 看下來就知道,即使升滿60層那個刻印,提供的650%倍率跟前面這些妖怪相比就是杯水車薪,這也是浮生系強度在當前版本下降的原因之一。高級區非超限我並沒有試過140,原則上應該也勉強能過,但沒必要凹這個有的沒的。
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